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세컨드라이프는 온라인게임일 뿐만 아니라 커뮤니티, 수익창출, 마케팅을 통합한 가상현실 세계.
또한 개발도상국, 제 3세계 등이 점차 발전함에 따라 잠재이용자수는 더욱 증가 예정.
세컨드 라이프의 경우 이용자 수의 증가는 곧 컨텐츠
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- 페이지 16페이지
- 가격 2,300원
- 등록일 2013.12.03
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
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사유지를 획득하고 세컨드라이프에서 창조한 모든 것에 대한 권한 유지
토지의 구입, 대여 및 판매
자신의 토지를 개인적 용도, 비즈니스 또는 각종 프로젝트를 위해 개발
자산 획득을 위해 온라인 경매에서 경쟁
세컨드라이프에서의 창조
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- 페이지 2페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2012.03.13
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
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1. 처음부터 확실히 끌어 당겨라!
세컨드 라이프 온라인 글로벌 전시회
Program
세컨드 라이프 온라인 글로벌 전시회
Target
대한민국 국민
Content
매년 말, SK 그룹의 해외 진출 사례를 온라인을 통해 전시한다.
해외 진출 컨텐츠를 포함
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- 페이지 32페이지
- 가격 4,000원
- 등록일 2011.08.19
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
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세컨드라이프, 페이스북, 야후의 플리커 등도 한국시장 진출을 선언했지만 그 성과는 아직 가시화되고 있지 않다. 이것은 한국에는 한국만의 인터넷 문화가 존재함을 간과했기 때문이라 할 수 있다. 싸이월드로 대표되는 우리나라의 SNS서비
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- 페이지 27페이지
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- 등록일 2012.09.12
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
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세컨드라이프라는 것은 구미에서 급성장하고 있는 네트상의 3D가상세계 이며, 네트상의 세계에 자기자신을 만들고 가상세계을 머험하거나 사람과의 교유을 즐길 수가 있다.
세컨드라이프의 운영은 미국 린덴라보 (칼리포니아주)라는 기업이
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- 등록일 2007.07.24
- 파일종류 아크로벳(pdf)
- 참고문헌 없음
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