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reports
이승환(2021.3.17.), 「로그인(Log In) 메타버스: 인간x공간x시간의 혁명」, 『SPRi 이슈리포트』
한상렬(2021), 메타버스 플랫폼 현황과 전망, 과학기술정책연구원, FUTURE HORIZONFuture Horizon: 2021 제49호, pp.19 24
김정민 (2021). 국내외 메타버스 플랫
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세컨드 라이프
▷ AR, VR, 메타버스 기술의 적용 분야
- 의료
- 교육 및 훈련
- 엔터테인먼트와 게임
- 부동산 및 건축
- 소매 및 전자상거래
▷ 현재 AR, VR, 메타버스 기술의 한계
▷ AR, VR, 메타버스 기술과 영화적 상상력
- 매트릭스
▷ AR, V
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세컨드라이프라는 것은 구미에서 급성장하고 있는 네트상의 3D가상세계 이며, 네트상의 세계에 자기자신을 만들고 가상세계을 머험하거나 사람과의 교유을 즐길 수가 있다.
세컨드라이프의 운영은 미국 린덴라보 (칼리포니아주)라는 기업이
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- 등록일 2007.07.24
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세컨드 라이프란?
유저가 상상해 왔던 인물로 변신해 인터넷 상에서 실제 세계와 동일한 생활과 경제 활동을 영위할 수 있는 3D 가상 공간
미국 IT기업 ‘린든 랩스(Linden Laps)’가 개발
사용자가 아바타(Avatar)를 통해 3차원 환경지원
경제
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게 되었다. 세컨드라이프 정도의 서비스도 국내 시장의 특수성의 벽에 미비한 지원으로 무너지는 것을 보면 다소 아깝다는 생각이 들기도 한다.
세컨드라이프의 국내 진출 실패를 거울삼아 이미 싸이월드 미니홈피가 익숙한 국내시장에 진출
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