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라켓면으로 셔틀콕을 끊듯이 치는, 상대편을 현혹시키기 위해서 네트근처에 떨어트리는 기술이다. 드롭은 공의 속도가 다소 늦더라도 보다 가까이 네트근처에 떨어뜨리는 것이며 커트는 속도감 있는 공을 치기위해 네트근처 보다 좀 멀리치
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라켓의 모양을 지나치게 변형시키거나 변형될 만한 장치를 해놓아서는 안된다. 1. 배드민턴의 역사 및 의의
2. 배드민턴의 시설·용품·용구
(1) 코트
(2) 포스트(post)
(3) 네트(net)
(4) 셔틀(셔틀콕 : shuttle-cock)
(5) 라켓(racket)
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으로 낙하하는 듯한 풀라이트이다.
b. 드리븐 클리어 - 셔틀이 상대의 라켓에 닿지 않을 정도의 높이로 상당한 스피드를 가지고 코트 깊숙히 낙하하는 듯한 플라이트이다.
2. 스매시
셔틀이 네트 위를 스칠 둣 한 높이로 네트를 넘는 것과 동시
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라켓과 셔틀콕을 볼 수 있다.
그러나 오늘날의 정설은 다음과 같다. 1820년경 인도의 봄베이주에 있는 푸나 마을에서 유행하였던 푸나(Poona)라는 게임에서 비롯되었다고 하는데, 그 당시의 푸나 게임은 코르크로 만든 볼에 새의 깃털을 꽂아 그
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라켓을 누르듯이 하여 스냅을 살려서 친다.
셰이크 핸드 그립 방식으로 쥐고 엄지손가락만을 세워 그립에 대는 방식이 섬업이다.
포핸드 쪽의 먼 곳까지 커버할 수 있지만 반대쪽은 커버하기 어렵다. 따라서, 백 사이드로 날아가는 셔틀을
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