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셧다운제 도입이 유예된 모바일 기기를 이용, 게임을 할 수 있기 때문이다.
⑧ 해외에서 셧다운제를 도입한 태국의 사례를 보면 2003년 7월 셧다운제를 도입했지만 실효성이 없어 2년 만에 유명무실화됐다. 미국, 유럽, 일본의 등의 선진국의 경
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셧다운제의 효과성 평가. 국정관리연구.
이덕주. (2017). 셧다운제 규제의 경제적 효과분석. 한국정책학회기획세미나.
김난영. (2017). 게임산업 규제 사례: 청소년 게임이용시간 규제(셧다운제)의 성과. 한국행정학회동계학술발표논문집.
김유나
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셧다운제의 효과가 그 비용보다 적거나 유의미한 효과를 나타내지 못한다면 과감하게 셧다운제를 폐지하는 방법도 생각해봐야 한다.
결론
지금까지 니스카넨의 예산극대화 모형과 관료제의 역기능, 공공선책이론을 살펴보고 실제 사례인 셧
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사례를 우리나라 청소년들의 일상생활 속에서 찾아서 제시하시오(20점).
(1) 상징과 의미체계로서의 문화 개념
- 문화의 개념
- 문화의 특징
(2) 우리나라 청소년 일상생활 중 문화 개념의 대표적인 사례
2) 한국사회에서 나타나는 청소년의
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사례를 떠올려 보자. 이 때 역시 ‘청소년들이 온라인 게임 중독으로 수면 부족, 대인 관계 축소를 호소하므로 사회와 청소년들을 위한 최소한의 책임을 묻는 장치로서 셧다운제가 도입되어야 한다고 했지만, 자율의 논리와 그 방법적 측면에
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