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소니 코리아의 기회요인 3) 디지털 가전 제품 고객의 트렌드(trend) 3. 기업의 이미지의 중요성 1) 기업이미지의 본질적인 의미 2) 바람직한 기업이미지 정립방법 4. 사회 공헌의 의미, 문화마케팅으로의 재정립 1) 전략적 관점에서 바라
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  • 등록일 2009.06.08
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기업 선정 이유 2. 아이리버 소개 본론. 1. 아이리버 성장과정 1-1. 외부요인 1-1-1. 산업분석 1-1-2. 시장분석 1-2. 내부요인 1-2-1. KF분석 1-2-2. 기업전략 분석 2. 아이리버 위기 2-1. 위기 요인 분석 2-1-1. 애플의 아이팟 등장 2-1-2. 무리한 사업
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  • 등록일 2013.11.05
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전략을 입안하고 기술개발을 담당하는 본사 직할의 디지털 네트워크 사업부 설치 AV와 IT의 융합에 의한 디지털 AV사업 추진 소니가 갖고 있는 영화, 음악, 게임 등 풍부한 컨텐츠의 유통경로 확대를 위해 마이크로 소프트와 제휴추진 차세대
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  • 등록일 2008.06.04
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마케팅 전략 뛰어난 기능과 동시에 타 제품과 차별화 된 디자인을 통해 주 고객층이 요구하는 편익을 제공함으로써 시장점유율 확대 □ 기업 사명 □ 환경 분석  ○ 시장 분석  ○ 경쟁 상품 분석   ※ 올림푸스 E-PL1   ※ 파나
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  • 등록일 2012.04.22
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, 2002 게임왕국 - 다키타 세이치로, 김상호 역, 게임문화, 2001 제2차 디지털전쟁 - 아리사와 소지, 씨엔씨미디어, 2000 1. Introduction 2. 환경 분석 3. SWOT 분석 4. STP 분석 5. 4P 분석 6. 실패요인분석 7. 새로운 전략 8. 최종 결론
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  • 등록일 2008.10.07
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기여하고 있다. 이는 영화, 음악, 게임 등 디지털 콘텐츠 사업을 펼치는 소니의 장점을 잘 결합한 문화 마케팅 사례로 꼽을 수 있다. 또한 청소년 교육과 예술 및 문화 지원에 집중, 미래 세대의 주인공인 청소년들을 위한 교육과 예술 발전을
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  • 등록일 2009.04.19
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기업이 한국에 진출하였다가 실패한 사례, 성공한 사례. 그리고 한국의 기업이 해외 기업에 대응한 사례, 한국의 글로벌 기업이 해외 진출에 성공한 사례를 살펴보았다. 그리고 글로벌 마케팅 전략의 하나인 광고의 양면성을 살펴보았다. 위
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  • 등록일 2007.02.09
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기업이미지 통합 관리 기업 아이덴티티(CI; Corporate Identity) 제품시스템디자인(PSDProduct System Design) CI 구성요소 공간디자인(SD; Space Design) 브라운(Braun) 기술혁신에 의한 제품개발 브라운사의 디자인 철학 소니(Sony)의 디지털 드림(Digital Dreams
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  • 등록일 2011.05.24
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기획하고 뜨겁게 실행하라 : 1% 부족한 마케팅력을 키우는 법 / 양철호 레인콤의 아이리버 기업과 제품의 마케팅 전략 Ⅰ. 서론 1. 레인콤의 아이리버 선정 이유 2. 회사 소개 아이리버의 Positioning Ⅱ. 본론 1. 아이리버의 SWOT 분석 2. 아이리버
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  • 등록일 2008.11.24
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소니 합작에 대해 양 사 모두 호재이지만 “소니에 좀 더 유리하다”며 “소니는 합작사를 통해 LCD 관련기술 이전과 공급이 부족한 LCD패널의 안정적인 공급처를 확보했다”고 분석했다. ※ 참고목록 -문헌- 구로키 야스오, Mr.Sony 기획의 비밀
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  • 등록일 2006.04.07
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