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기업 LG 전자」, 무역경영사, 2000.10.
이혁재 역,「소니자서전」,소니홍보센터
임영모,「차세대 디스플레이 전쟁」, 2001.12, Ⅰ. 서론
1. PDP 시장 분석
2. 브랜드별 소개
Ⅱ. 본론 _ 각 브랜드별 디자인 마케팅 전략 분석
1. STP 분석
2. SWO
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4) 대일제품수출형
5) 원자재 수입형
6) 투자이익추구형
7) 다국적기업형
8) 기타업종의 다국적화 유형
Ⅲ. 일본 다국적 기업의 실태
IV. 사례
◉ 소니 (SONY) ◉
◉ Seven Eleven ( Japan) ◉
◉ 도요타 자동차 ◉
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기업이 되길 바란다. Ⅰ. 서론
1. 개요
2. 주제선정이유
3. 온라인게임산업의 이해
Ⅱ. 본론
1. 내, 외부환경분석
2. NCsoft의 사업분야
3. NCsoft의 비즈니스 모델
4. NCsoft의 국제화에 공헌한 역량
5. NCsoft의 해외진출 사례
1> 대만
2>
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마케팅의 필요성
나. 도시마케팅의 파급효과
1) 경제성에 따른 효과
2) 정체성에 따른 효과
3) 이미지에 따른 효과
다. 개발 유형에 따른 사례
1) 이미지 강화형
2) 이미지 변화형
3) 이미지 창출형
3. 결 론
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실패 (오가 노리오 ▶▶▶ 이데이 노부유키) ───────5
1.4 외국인 CEO 하워드 스트링거(現 소니 최고 CEO) ────────── 5
SONY 영상 미디어 사업 분석 ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬`
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기업 국제화의 최종목표라 할 수 있는 세계적 관점에서의 최적화에 도움이 되지 않을 수 있기 때문이다. 1.서론
마케팅란 무엇인가 ?
글로벌 마케팅의 특성
2. 사례연구
스타벅스
리바이스
밀러
코카콜라
소니디카
소니아이보
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기업이 되길 바란다. Ⅰ. 서론
1. 개요
2. 주제선정이유
3. 온라인게임산업의 이해
Ⅱ. 본론
1. 내, 외부환경분석
2. NCsoft의 사업분야
3. NCsoft의 비즈니스 모델
4. NCsoft의 국제화에 공헌한 역량
5. NCsoft의 해외진출 사례
1> 대만
2> 일
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전략, 이미지북
* 윤선희, 비즈니스모델 특허, 상사법연구 제19권 제2호, 한국산업재산권법학회, 2001
* 이대희, BM·전자상거래 관련 특허의 분쟁사례에 관한 연구, 지식재산21 제61호, 특허청, 2000
* 장완호, BM특허 개요 Ⅰ. 서론
Ⅱ. BM특허(
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사례와 함께 다양성의 부정적 영향을 줄이고 긍정적 영향을 높일 수 있는 방법
1) 다양성의 부정적 영향
2) 실제 조직의 사례 ? 소니(Sony)
3) 다양성의 긍정적 영향을 높일 수 있는 방법
(1) 다양성 교육 프로그램의 운영
(2) 포용적인 리더십
(
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사례를 입수하여 분석
시장 민감형 기업으로 변신
□ 국내외 시장동향 및 히트상품 정보를 파악, 정기적으로 CEO에게 보고
- 최소 월 1회 CEO를 포함한 최고경영층에게 소비트렌드와 히트상품 추진상황을 보고
·마케팅과 무관한 부서의 임원도
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