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3-3. 업체별 점유율
4. 경쟁사 분석
4-1. 벤츠와 렉서스
5. SWOT 분석
5-1. Strength
5-2. Weakness
5-3. Opportunity
5-4. Threat
6. BMW 미니쿠퍼의 성공 전략
6-1. 펀 마케팅
6-2. 엔터테인먼트 마케팅
6-3. 사례
7. 결론
8. 참고 문헌
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및 초고속 홈네트워크의 마케팅의 배경
본론
-환경 중시 트렌드 마케팅
-기업사례
1)레노보
2)구글
3)소니
-초고속 홈 네트워크 마케팅
-마케팅 사례
1) WIBRO 마케팅
2) PLM 마케팅
결론
-환경 경영과 초고속 홈네트워크의 발전 방향
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마케팅전략이 복합적이면서 조화롭게 추진되었다는 점이다. 닌텐도의 성공사례 분석을 통해 차후 국내 휴대용 디지털기기 시장에 진출하고자 하는 국내업체들이 경영전략을 확보할 수 있다면, 차세대 비디오 게임 시장은 국내업체에 새로운
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1. 시장 및 기업소개
1) 콘솔게임시장
2) Nintendo
2. 시장분석과 마케팅전략
1) historycal analysis
(1) Period 1
(2) Period 2
(3) Period 3
2) nintendo's st
(1) S.T.P
(2) SWOT
(3) 4P
3) prospect
3. 결론
※ Reference
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3. 새로운 경영패러다임의 등장
Ⅱ. 벤처기업의 대응 및 마케팅전략
1. 새로운 경영패러다임 대응전략
2. 새로운 경영패러다임 시대의 마케팅전략
3. 패러다임 시프트세대의 등장과 마케팅전략
Ⅲ. 사례연구
<사례 1>
<사례 2>
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전략이 조직의 구각을 뒤흔드는 측면이 있어야 한다.
< 결 론 >
Ⅰ iPOD의 미래
1. 한국시장에서의 실패 요인
2. 부진성을 타도하려는 전략
(1) 명품 마케팅
(2) 저가 마케팅
(3) 인지도 높이기
(4) 마케팅전략과 디자인의 통합
(5)
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전략
(1) Segmentation
(2) Targeting
(3) Positioning
7. 닌텐도 마케팅믹스 4P전략
(1) Product
(2) Price
(3) Place
(4) Promotion
8. 닌텐도 한국진출 사례분석
(1) 한국시장 진출 계기
(2) 소비자 요인분석
(3) 가격요인분석
(4) 마케팅사례
9. 닌텐도 향후 나아가야할 방
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Targeting (목표시장선정)
(3) Positioning (포지셔닝)
5. 메가박스 마케팅믹스 4P전략
(1) Product
(2) Price
(3) Place
(4) Promotion
6. 기타 마케팅전략 사례
(1) 차별화된 마케팅
(2) SNS 마케팅
(3) CSR 마케팅
7. 결론 및 향후과제연구
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마케팅이 성공적으로 회사의 이윤을 극대화한 사례로 볼 수 있다.
5. 나이키 향후전략 제시
나이키는 노사관계, 인권, 지역사회, 제조물 책임 등 나아가 기업 활동에 관련된 모든 이해관계자들을 배려하고 관계를 유지하고 글로벌 생산 네트워
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사례 분석의 시사점
1) 네트워크 시대의 도래
2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배
3) Playstation2 WIN
Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략
1. 진출전략 및 마케팅전략
(1) 기본전략
1) Domestic전략
2) Multi-Domestic 전략
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