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사례 1) 경쟁사들과의 무차별성 2) pc 시장의 확대 3) 성과 󰡓 상표애호도의 감소 (1) 삼성 Anycall경우 스마트폰이 변수…삼성·LG 아이폰 비해 취약 (2) `갤럭시S`보다 `아이폰4`가 더 좋아!” (3) SONY의 경우
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  • 등록일 2010.11.16
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장기적 안목하에서 경영계획을 수립하고 실천하기 보다는 하루하루 넘기기에 급급한 실정 - 미래를 준비하거나 일관된 전략하에서 퇴각하기 보다는 생존을 위해 조급하게 사업을 축소·중단 혹은 매각
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  • 등록일 2002.09.19
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실패하였다. 그러나 닌텐도社의 오디오 부분을 하청받아 컴퓨터게임 산업에 참가해 오던 소니社를 중심으로 마쯔시다社 등이 그룹의 장점을 내세워 이들 기업에 도전장을 내놓고 컴퓨터게임 시장을 잠식하고 있다. 이들은 3차원 그래픽 기능
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  • 등록일 2007.04.18
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전략이 우선되어야 함 ·중기적으로는 금융기관의 소유지배구조 개선, 법률·회계사시장의 개혁을 통한 경쟁원리 도입, 교육·공공부문 개혁 등을 통해 기업을 감독하는 기능을 수행하는 감독자들부터 규율될 수 있는 토대를 구축해야 함 Worl
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  • 등록일 2002.06.12
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마케팅, 생산, 연구개발 및 재무상의 경쟁력을 획득하는 기업이라고 정의할 수 있다. 표준화와 현지화는 글로벌 제품전략에 있어 대단히 민감한 문제이다. 표준화와 현지화는 하나의 연속선상에 있으며, 기업의 선택은 표준화 와 현지화의 양
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  • 등록일 2013.08.09
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사례가 빈번하기 때문이다. 그러기 위해서 기획부터 출시에 이르기까지 제품 개발 전 과정에서 디자인 부서가 참여하는 총체적 디자인을 추진해야 한다. 6. 결론 제품이 기획, 생산, 판매되는 모든 과정에서 디자인은 매우 큰 영향력을 발휘하
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  • 등록일 2010.07.17
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소니였다. 우리조의 제목과 같이 뜬금없이 느껴 지겠지만 그 이유는 자명했다. 나이키의 주 타깃은 청소년이고 그러한 청소년이 소니와 닌텐도의 게임에 빠져있다면 운동과 외출의 기회가 줄어들 것이기에 경쟁상대로 지목한 것이다. 이렇
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  • 등록일 2008.07.11
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소니였다. 우리조의 제목과 같이 뜬금없이 느껴 지겠지만 그 이유는 자명했다. 나이키의 주 타깃은 청소년이고 그러한 청소년이 소니와 닌텐도의 게임에 빠져있다면 운동과 외출의 기회가 줄어들 것이기에 경쟁상대로 지목한 것이다. 이렇
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  • 등록일 2007.07.19
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1. VK 회사의 소개 2. 환경분석 (중국) 본 론 1. 브랜드 이미지 2. 현지화 전략 3. 감각적 제품 4. 마케팅 : PPL, 유명연예인, 포스터이용, 각 나라별 CF전략 결 론 1. 중국 시장의 위험성 2. 휴대폰 산업의 수익성 제고 방안
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  • 등록일 2011.04.18
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사례 (1)모토로라 (2)GE (3)소니 (4)삼성SDI 4.성공적 도입방안 (1)6시그마 경영 도입이 필연적인 추세 (2)충분한 사전준비와 체계적인 도입 (3)실질 중시 및 가시적 성과 추구 (4)CEO의 주도하에 시스템적으로 지원 (5)전사전략과의 정
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  • 등록일 2004.03.18
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