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Ⅰ. 서론
Ⅱ. 소니사의 개관 및 역사
Ⅲ. 소니사의 주제별 분석
1. 디지털 시대 변화하는 소니
2. 미래사회에서 소니의 방향
3. 새로운 시대에 주목받는 소니
4. 소니의 사회적 책임과 사회공헌활동
5. 소니의 물류전략과
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3. 새로운 소프트웨어 및 멀티미디어컨텐츠산업으로서의 게임산업
4. 시장 주도 기업들의 마케팅 전략(사례를 중심으로)
5. 국내게임산업의 문제점
6. 소니사의 사례에서 본 시사점
7. 리니지의 사례에서 본 시사점
Ⅲ. 결 론
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미래, HOWpc 칼럼
윈디 골드만 롱(1999) / 마이크로소프트 파일, 더난출판사
이혁재 역(1998) / 소니 자서전, 소니 홍보센터, 상상북스
야키 츠토무, 이계성 역(2001) / IT혁명, 소니로부터 배운다, 서울 문화사 Ⅰ. 다국적기업 사례 1(마이크로소프
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현재의 기업 경영 내부, 즉 현재 기업을 어떻게 운영하고 있느냐 하는데 에 지금까지의 역사나 노하우 등이 모두 포함되어 있다. 그러므로 현재를 기점으로 하여 미래의 기업 비전을 명확히 그려야 한다. 그런 연후에 그 비전을 실현시키기 위
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‘지코’의 출시
⑤ 로봇산업의 미래와 우리나라의 발전 방향
- < Robo Sapiens- 새로운 종이 우리 곁으로 다가오고 있다. 그것은 바로 로봇이다. >
- IT, BT에서 이제 RT(robot technology)로
- Robot에 대한 국민적 관심과 이해도가 절실
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