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전문지식 301건

마케팅 전략과 기술적인 접근이 동시에 고려되어야만 할 것이다. 즉, 모바일 이용자들에 대해 다양한 혜택을 줌으로서 이용자들의 동의를 얻고 쌍방향적 광고, 엔터테인먼트를 가미한 광고, 이용자들에게 꼭 필요하고 적시에 배포되는 광고
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  • 등록일 2006.03.24
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마케팅 ② 조직 슬림화 ③ 차별적인 광고 정책 ④ 아웃소싱으로 전문성 유지 ⑤ 현지화 전략 ⑥ Make Up 전략 ⑦ 차별화 전략 2-4. 성공요인과 실패분석 ① 외부환경 및 상황에 대한 적절한 타이밍 ② 회사 CEO의 경영철학의 반영과
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  • 등록일 2006.11.17
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마케팅을 하려는 노력이 적었다는 것이다. 최근 스타벅스 재팬 관계자들이 한국을 찾았다. 스타벅스 코리아의 성공 비결을 배우기 위해서다. 그들은 문화 마케팅과 쓰레기 분리수거 등 스타벅스 코리아가 중시하는 경영 기법에 관심을 쏟고
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  • 등록일 2006.04.15
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마케팅 1. 문화산업과 문화 콘텐츠 산업 (1) 문화산업이란? (2) 문화콘텐츠 산업 (3) 미래산업으로서의 문화콘텐츠 산업 2. 한류, 그리고 문화콘텐츠산업 (1) 한류란 무엇인가? (2) 문화콘텐츠산업과 한류 (3) 한류의 어제와 오늘 3
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  • 등록일 2006.06.30
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마케팅 전략을 사용하여야 할 것이다. <그림 9> 리니지의 유통망 정책 리니지의 유통망 정책 게임방 보급 초고속 인터넷 (전국 1만 3천여개) 통신망을 통한 가정보급 → 회선업체와의 공동마케팅 핵심정책 ㈎ 게임방 보급 ㈏ 초고속 통신망
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  • 등록일 2006.03.24
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엔터테인먼트, 겐키, 코에이, 코나미, 사이버 프런트, 석세스, 사미 선 전자,선라이즈 인터랙티브,쟈레코 ,쇼에이 출판사,스퀘어·에닉스,스파이크 세가 ,소니·컴퓨터 엔터테인먼트 ,타이토 ,대도시 기술연구소 ,탁양흥업 춘소프트 ,D3·퍼블
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  • 등록일 2005.11.25
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마케팅 7. 국내외 문화산업의 동향과 전망 8. 문화산업의 사례 9. 문화산업의 실패사례 10. 우리나라 문화산업 발전의 장애요인 11. 문화산업 발전을 위해서 12. 문화 CEO 네 명이 말하는 한국 문화산업 13. 일본의 문화산업 14. 미국 문화산업
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  • 등록일 2005.05.10
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1) 네트워크 시대의 도래 2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배 3) Playstation2 WIN Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략 1. 진출전략 및 마케팅전략 (1) 기본전략 1) Domestic전략 2) Multi-Domestic 전략 3) Global 전략
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  • 등록일 2005.02.17
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마케팅비용을 절감할 수 있다는 장점이 있다. 이러한 경향은 앞으로 더욱 가속화할 것으로 전망되는데, 무선인터넷 게임 시장진출을 모색하고 있는 게임업체들은 대부분 이러한 방식으로 시장에 뛰어들 것이기 때문에 무선인터넷 게임 시장
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  • 등록일 2005.06.15
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엔터테인먼트사의 마케팅 전략과 문제점 및 장점에 대해 알아보았다. 대형 엔터테인먼트 회사가 존재함으로써 생기는 단점은 앞에도 언급했던 거대 종합 엔터테인먼트사의 미디어 장악, 수익만을 내세우는 논리, 대 자본에 의해 지배되는
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  • 등록일 2005.11.02
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