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소니, 할리우드를 폭격하다(오가 노리오 회장의 50년 경영일지) - 오가 노리오, 안소현 역, 루비박스, 2004
게임기 전쟁(The Console War) - 유형오 , 이준혁, 진한엠엔비, 2002
게임왕국 - 다키타 세이치로, 김상호 역, 게임문화, 2001 1. 기업소개
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106.1MHz, 일요일 오전 7:10 방송
☞ 주승균의 웰빙한방 - SBS 라디오 Love FM 103.5MHz, 오전 8:50 ~ 9:00 방송
10 . 기타
- 지속적인 홍보 및 마케팅 활동
- 새로운 컨텐츠 개발
- 고객 개개인 맡춤 서비스 정보 활성화
- 다른 업체와의 제휴 1. 아이템명
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17 No.4, 2010
「이태규 두들린 대표 새 시대의 새로운 채용 솔루션」, 신윤애, 포브스코리아, 202403호, 2024.02.23., https://jmagazine.joins.com/forbes/view/339316
「SWOT 분석」, 시사경제용어사전, 기획재정부, 2017, http://www.korea.go.kr
「2024년 글로벌 비즈니스 시
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소니 DSLR, 천하를 꿈꾸다!, 서울대학교경영연구소
한국금융연구원(2005) : 소니그룹, 금융사업 매각 추진, Ⅰ. 서론
Ⅱ. 소니(Sony)의 구성원
Ⅲ. 소니(Sony)의 디지털화
Ⅳ. 소니(Sony)의 웹사이트
1. 치밀한 도메인 구조
2. 다양한 멀티미
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소니 제품의 압도적인 강세
-다용도 엔터테인먼트 기기로서의 하드웨어에 대한 소비자들의 기대 증가
- 아이들 게임이라는 인식
하드웨어
출하량(누적)
출시연도
PlayStation 1
1억개
1994
PlayStation 2
7600만개
2000
슈퍼패미콤
4910만개
1990
닌텐도64
32
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소니 코리아는 일본 본사의 직접적인 지원 아래 미국, 말레이시아, 중국 등 전 세계에서 적절한 가격대의 제품을 조달, 현재 국내 제품의 105% 수준까지 가격을 낮춘 것으로 평가된다.
삼성전자의 관계자는 “소니를 LG전자와 함께 국내 전자시
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컨텐츠부분(만화,영화,성인만화,성인영화,성인방송등)에 대한 유료서비스를 실시
-프래첼안에 안티 아바타 사이트 와 같은 조직적 반발도 형성
향후 전략
프래첼은 2000년 12월 버전 3.0을 출시하면서 포털운영을 위한 완결판이자 새로운 모델
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1.2 전자 부문의 경쟁력 약화, 엔터테인먼트 부문의 실적 부진 ────── 5
1.3 CEO의 교체 실패 (오가 노리오 ▶▶▶ 이데이 노부유키) ───────5
1.4 외국인 CEO 하워드 스트링거(現 소니 최고 CEO) ────────── 5
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12월 현재 1600만명의 이용자를 보유한 넥슨과 제휴한 것은 미래 잠재시장에 대한 투자라고 할 수 있다. (연합뉴스 2006년 8월 17일)
d. GT4
펀 마케팅을 도입해 소니컴퓨터 엔터테인먼트 코리아와 공동으로 MINI가 경주용 차로 등장하는 최신판 플
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1 】회 사 소 개
【 2 】환 경 분 석
1. 트랜드 분석
2. 시장 규모 분석
3. 경쟁사 분석
【 3 】마 케 팅 분 석
1. 4P 전략
2. STP 전략
3. SWOT 분석
【 4 】성 과 분 석
1. 넥슨,`국내게임 선두업체
2. 넥슨의 경영 성적표
3. 해외
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