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전문지식 1,082건

또한, 개인용 컴퓨터는 생산성 향상, 정보검색, 엔터테인먼트 등 다양한 분야에서 핵심적 도구로 활용되는데, 예를 들어, 재택근무자 68%가 업무 효율성을 위해 개인용 컴퓨터를 필수 장비로 꼽았으며, 온라인 학습을 이용하는 학생들의 비율
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컴퓨터를 하나 선정 (4) 1. 개인용 컴퓨터 개요 개인용 컴퓨터는 일반 가정이나 개인이 일상생활에서 사용하는 소형, 저가의 컴퓨터를 의미한다. 현대사회에서 개인용 컴퓨터는 업무, 학습, 엔터테인먼트 등 다양한 용도로 활용되고 있다.
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컴퓨터를 오락용 으로 사용하지 않았다. 그는 컴퓨터를 가지고 게임을 개발하는 '힘든 일'을 했던 것이다. 그 런 면에서 불필요한 게임과 엔터테인먼트용 북마크들을 삭제하여 자신의 컴퓨터를 최적의 상태로 정리할 필요가 있다. 그 다음에
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  • 등록일 2004.10.09
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컴퓨터 시뮬레이션이기도 하다 2. 엔터테인먼트 관점(ex. 왜 재미있었는지, 무엇이 부족한지 등)에서 게임의 장점과 단점을 제시하시오. (15점) 1) 장점 오랜세월에 걸쳐 온국민에게 검증을 받아온 한국의 전통 놀이를 게임화 한 것이니 재미가
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소니다움’의 부활과 영업이익률 제고를 위해 핵심 디바이스를 개발한다는 전략이다. 타사 제품을 공급받아 완성품을 만드는 제조모델로는 ‘소니다움’을 창조하기 어렵다고 인식하고 이를 개선할것으로 보인다. 엔터테인먼트와 전자의
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소니 픽쳐 엔터테인먼트(Sony Picture Entertainment)와 소니 뮤직 엔터테인먼트(Sony Music Entertainment)를 중심으로 엔터테인먼트 사업의 넷(net)화를 추진하고 있다. 여기에 기존 금융 자회사들의 넷화를 추진함으로써 고객들에게 매력적인 컨텐츠를 제
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  • 등록일 2013.05.16
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삼성으로서는 강점으로 인식하고 있다. 소니는 90년대 이후 AV사업에서 게임기 영화 등 엔터테인먼트 쪽으로 사업의 비중을 완전히 옮겼다. 지난해 영업이익 1346억엔 중 정보통신 제품은 82억엔의 적자로 돌아선 반면 게임기 플레이스테이션2
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  • 등록일 2005.12.17
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삼성으로서는 강점으로 인식하고 있다. 소니는 90년대 이후 AV사업에서 게임기 영화 등 엔터테인먼트 쪽으로 사업의 비중을 완전히 옮겼다. 지난해 영업이익 1346억엔 중 정보통신 제품은 82억엔의 적자로 돌아선 반면 게임기 플레이스테이션2
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로 예상된다는 점이다. 그리고 또 하나 MS가 소니와 경쟁할 수 있다는 근거는 MS라는 회사의 기업사를 보면 경쟁 시장에서 주도권을 뺏앗는 데 일가견이 있다는 것이다. 그 예로 애플컴퓨터로부터 ”윈도우“를 빼앗은 것이나 네스케이프로부
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소니의 경영전략 1. 소니 개요 소니는 1946년 일본 도쿄에서 마사루 호시다와 아키오 마츠오카에 의해 설립된 일본의 대표적인 전자제품 및 엔터테인먼트 기업이다. 본사는 도쿄에 위치하며, 글로벌 전자기기, 게임, 엔터테인먼트 산업 분
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