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논문 245건

마케팅 전략 7가지”, (월간 전자진흥, 1999). 홍영길. “TV 홈쇼핑에서의 보석 구매 행동에 관한 연구”, 경기대학교 대학원 석사논문 (2003). 국민일보 (2001.2.1) 디지털 타임스 (2003. 11. 18.) 매경 ECONOMY (2002. 5. 30.) 주간경제 (1999. 11. 10) 주간동아 (20
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  • 발행일 2008.12.09
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현황 Ⅲ 일본 게임업계의 리더와 기업의 부침 1. 닌텐도의 리더와 부상 2. 소니의 리더와 침체 3. CEO 등 리더의 경영전략과 기업의 부침 Ⅳ 한국의 게임산업 현황과 리더 Ⅴ 일본 사례가 주는 시사점 Ⅵ 나오며 <참고문헌>
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  • 발행일 2009.05.11
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전략에 관한 연구”, 조선대학교 대학원, 박사학위논문, 2007 이흥재, “문화산업총론”, 「문화경제학 만나기」,김영사, 2002 최성모, 「이제는 문화콘텐츠 산업이다」, 한국문화콘텐츠진흥원, 2002 한국문화관광정책연구원, 「문화산업완성보
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  • 발행일 2008.03.13
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Korea [22] 차원용외 3명(2001), 디지털 비즈니스 게임, 청아출판사 [23] 최경규(2003), 미국의 e-트랜스포메이션 및 전자상거래 관련 정책동향, eBizKorea [24] 프라이스워터하우스쿠퍼스 컨설팅 코리아 전략그룹(2001), 메탈케피탈리즘, 21세기북스 [25] 한
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  • 발행일 2010.01.18
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마케팅, 관리전략 -정보기술 및 생산 -인적자원관리 -종합지식 산업 분류 금융, 보험, 부동산업 대분류 속에 중분류로 부동산업을 구분하고 있으며 부동산개발, 부동산중개, 부동산관리, 부동산컨설턴트, 감정평가업무로 분류 부동산업이 산
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  • 발행일 2010.08.01
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전략을 재조정해야 할 상황이다. 문화전쟁이라는 시대상황에 걸맞는 수출드라이브 정책을 기반으로 하여 국가경쟁력을 확보하는 부문별 전략이 강구되어야 할 것이다. 우리도 21세기를 주도할 유망산업 부문인 콘텐츠산업에 역량을 집중하
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  • 발행일 2007.09.23
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전략의 7가지 비밀}, 한올출판사, 2004 박명호, 조형지, {고객만족 개념의 재정립}, [한국마케팅저널] 노순규, “고객만족경영혁신”, [한국산업경영연구원회보] 한국능률협회, “2005년 제14차 KCSI(Korean Customer Satisfaction Index) 조사” {세일즈프로},
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  • 발행일 2008.01.09
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  • 저자
엔터테인먼트 관련사와 전략적 제휴를 맺음으로써 영상산업과의 연계성을 강화해 나가는 것이 크게 요구된다. (5) 가격 시스템의 변경 우리나라 테마파크의 특징 중 하나는 다양한 형태의 가격이 적용되고 있다는 것을 들 수 있다. 가슴에 태
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  • 발행일 2008.01.08
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전략」, 서울: 커뮤니케이션북스, 2003. 이은정, 「메가 이벤트(Mega-event)의 경제적 파급효과분석에 관한 연구: 2002년 한일 월드컵을 사례로」, 경희대학교 대학원, 2003. 정강환, 「관광이벤트」, 서울: 월간이벤트, 2004. 정근원, 「관광이미지 특
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  • 발행일 2011.02.20
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마케팅 지원을 위해서는 창의력과 아이디어를 지닌 벤처 기업에 대해 창업과 경영을 지원함으로써 애니메이션 산업의 활성화를 꾀할 수 있다. 현재는 3D 컴퓨터 그래픽 애니메이션을 제작하는 벤처 기업에만 지원이 이뤄지고 있으나, 이에 대
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  • 발행일 2012.12.07
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