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전문지식 136건

소니의 역할도 변할 수밖에 없다. 즉, 소니는 각각의 커뮤니티를 지원하는 기반적 역할을 하고자 하는 것이다. 소니는 종전의 제품 위주에서 음악, 영화 등 각종 콘텐츠를 생산, 네트워크를 통해 공급하려는 복합적인 온라인 엔터테인먼트로
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소니의 CEO 리더십 비교 4) 영상미디어 사업 분석 ① 영화사 합병 인수 ② 방송/네트워크 사업으로의 확장 ③ 하드웨어 (영상) 5) 게임 사업 분석 ① 소니 컴퓨터 엔터테인먼트(SCE) ② 소니 컴퓨터 엔터테인먼트(SCE)의 전략 ③ 하드
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소니의 원동력: 왜 SONY 인가? 2. 사업부문 및 현황 1) 소니전자 (SONY Electronic) 2) 소니에릭슨(SONY Ericsson) 3) 소니컴퓨터엔터테인먼트 (SONY Computer Ent) 4) 소니픽쳐스 엔터테인먼트 5) 소니 BMG Music 6) 소니금융 및 기타 (Sony Financial Holding
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  • 등록일 2009.04.10
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컴퓨터 산업의 실질적인 진보를 위해서는 유-무선 통신 및 인터넷 컴퓨팅을 비롯하여 엔터테인먼트 등 다양한 분야에서의 기술과 표준 관련 연구개발이 동시에 추진되어야 할 것 국내 웨어러블 컴퓨터 산업 내에서는 차세대PC 산업협회가 발
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  • 등록일 2008.04.29
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컴퓨터의 선도 업체인 독일의 종합 반도체기업 인피니언 테크놀로지는 의류기업 로즈너와 함께 남성용 재킷인 ‘mp3blue’를 개발하여 판매할 예정인데, 이 의류는 전도성을 가진 특수 천으로 구성되어 있으며, 각 주머니에는 MP3용 칩이나 메
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엔터테인먼트)를 접붙인 신조어 '에듀테인먼트'는 "놀면서 공부하자"는 최근 교육계 흐름을 한단어 속에 집약한 개념으로 이미 널리 확산됐고 그 효과가 입증되고 있다. 컴퓨터를 끼고 살며 게임을 즐기는 아이들, 문자보다는 이미지에 강한
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컴퓨터 통신 멀티미디어 분야로 진출하였다. 또한 소니는 전세계적인 네트워크 조직망을 통해 보다 정보가 빠르고 기술인력이 풍부한 미국으로 그 사업부의 총괄본국으로 본국으로부터 이전하여 전세계적으로 경쟁력이 가장 강한 미국에 위
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소니정신에서 시작됐다 (조지마 아키히코 著, 조선일보사) http://www.i-biznet.com 한국경제신문 - http://www.ked.co.kr 매일경제신문 - http://www.mk.co.kr 전자신문 - http://www.etimesi.com LG경제연구원 - http://www.lgeri.com 소니코리아 - http://www.sony.co.kr 소니스타
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소니가 나아가야 할 방향과 3가지 도전이 제시되었다. 첫째, 본업인 전자 분야에 대한 도전. AV의 리딩 포지션을 더욱 강화하면서 전 회사 차원에서 IT를 적극 도입한다. 둘째, 엔터테인먼트 비즈니스에 대한 도전. 이것은 창조적인 산업분야에
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소니의 글로벌 물류전략, 제 369호 2007.05.15 인천신문, ‘日 소니, 소니서플라이체인솔루션즈 코리아 물류법인 설립’, 2005.03.29 인천신문, ‘TNT, 컴팩 컴퓨터 소니 휴대폰 물류전담’, 2007.05.03 인천신문, 김수민 기자, ‘소니, 파리 근교 프로로
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  • 등록일 2008.01.24
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