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코리아 비전'(창간 20주년 미래기획), 세계 IT 기업 의 유비쿼터스 전략, 2002. 6. 25.
- 유비쿼터스 IT 전략의 비교론적 고찰 - 미국, 일본, 유럽을 중심으로 - / 한국전자 통신연구원 정보화기술연구소장 / 이성국
- http://www.seri.org/forum/ubicom 서
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소니 브랜드 전략
2) 광고를 통해 본 마케팅 전략
3) 마케팅 관련 기사 1. 사업배경
1) 플레이스테이션1
2) 플레이스테이션2
3) 플레이스테이션3
4) 개발이야기
2. 제품소개
1) 플레이스테이션1
2) 플레이스테이션2
3) 플레이스
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엔터테인먼트 산업 노하우 획득
THREATS (위기)
• 엔터테인먼트 산업시장의 포화 상태
• 고객의 새로운 엔터테인먼트 문화를 원함 기업소개
➢ 연혁
➢ 국내&해외사업현황
➢ 조직도
기업의 사명
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코리아
4. 허순란(2008), 예술경영과 예술마케팅, 아진
5. 김상훈(2006), 예술상품의 경영에 있어서 마케팅의 역할과 접근방법에 관한 연구, 중앙대학교 예술대학원 Ⅰ. 머리말
Ⅱ. 본 문
1. 예술경영에 있어 마케팅의 의미
&nbs
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코리아 정책 정보
http://www.korea.kr/policy/pressReleaseView.do?newsId=155856167&call_from=naver_news
3. 2011년 호주 소기업 유망 산업 분야는?
http://academic.naver.com/view.nhn?doc_id=47313033&dir_id=0&page=0&query=%ED%98%B8%EC%A3%BC%20%EC%B9%9C%ED%99%98%EA%B2%BD%EC%82%AC%EC%97%85&ndsCategoryId=203
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컴퓨터와 네트워크가 함께 어우러지는것을 전제로 하기 때문이다. 기술세계는 한발 앞서 개발해야 한다. 그래야 국가의 미래가 밝다.
본지가 창간 20주년 기념 미래기획으로 ’21세기 아젠다 u코리아-제3공간에 대한 도전과 기회’을 마련한
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자기를 개발해 나가며 경쟁에서 이기려 한다. 그러나 영화인들은 어떠한가? 경쟁력이 생길 때 까지 기다리라고 한다. 그렇다면 그 경쟁력은 언제 생기는 것인가? 한국의 대기업을 보라. 자원하나 나지 않는 곳에서 꿋꿋이 살아남으며 세계에
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컴퓨터 산업을 통일했다고도 할 수 있는 MS가 PC의 거실 진출이라는 교두보를 X-BOX를 통해서 만들려는 것 같다. 이미 MS는 윈도우 XP 미디어센터 에디션 2005를 통해서 PC의 본격적 거실 진출을 위해서 리모컨 도입과 A/V 엔터테인먼트 기능을 강화
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컴퓨터게임 산업이 네트워크형으로 발전해 나가리라 보고 있으며, 미국의 게임개발자협회인 CGDA(Computer Game Developer Association)에서도 21세기에는 PC게임, On-Line 게임, 비디오게임이 합쳐져서 새로운 게임의 패러다임을 창출해 나가리라 예견하고
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컴퓨터 게임과 비슷한 가격 선이다.
(플레이 스테이션 비디오게임방 이미지 사진)
위에서 보았듯이 비디오게임방은 상당히 고가의 비용이 드는 사업이다. 작은 규모의 PC방들은 쉽게 업종 전환을 할 수가 없는 사업이다. 현재 비디오 게임방
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