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전문지식 224건

우수한 사람은 그룹 공채 시 우선적으로 채용된다. 느낀 점 : 생각으로만 하던 내가 정말 하고 싶은 직업에 대해 이렇게 자세히 하나 하나를 조사 하다 보니 각 각의 직업에 대해 그동안 생각 해오던 것보다 현실적인 매력과 이상적인 매력에
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  • 등록일 2009.02.20
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마케팅 감각을 지닌 구직자를 선호하고 있다. 이 회사가 추구하는 인재상은 신지식인과 미래지향적 인물로 고정관념을 깨고 신개념의 사고 전환을 할 수 있는 인물이다. 대졸이상 고학력자는 물론 고졸·전문대졸까지 개인의 덕성과 능력을
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  • 등록일 2008.07.10
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자기소개서를 이메일(recruit@auction.co.kr)로 보내면 된다. (수시접 수의 경우에는 이메일 지원만 받고 있다.) (2)지원자격 (ㄱ) 지원자격은 채용분야에 따라 변동된다. (ㄴ) 기본적으로는 - 해외여행에 결격사유가 없어야 한다. - 특별한 경우를 제
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  • 등록일 2006.07.11
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소니코리아 마케팅팀이 진행하는 프로젝트 참여 기회 등 다양한 혜택을 통해 우수한 대학생들이 더욱 성장할 수 있도록 하는 기회를 제공하는 사회공헌 프로그램으로 자리 매김하고 있다. 2006년 열린 제 12회 소니코리아 콘테스트 "DREAMERS CHAMP
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  • 등록일 2009.04.19
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소니정신에서 시작됐다 (조지마 아키히코 著, 조선일보사) http://www.i-biznet.com 한국경제신문 - http://www.ked.co.kr 매일경제신문 - http://www.mk.co.kr 전자신문 - http://www.etimesi.com LG경제연구원 - http://www.lgeri.com 소니코리아 - http://www.sony.co.kr 소니스타
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엔터테인먼트 산업의 시대적 변화 Ⅳ. 엔터테인먼트산업의 중요성 Ⅴ. 엔터테인먼트산업의 현황 Ⅵ. 엔터테인먼트산업의 사례 - SONY 1. 소니의 전자기술력 2. 엔터테인먼트로의 전환 3. 디지털시대의 소니 Ⅶ. 엔터테인먼트산업의
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  • 등록일 2009.04.07
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소니 - 獨 BMG 음반 ② 소니의 디지털 뮤직 비즈니스 ③ 하드웨어 (음악) 7) SONY의 SWOT분석 8) SONY의 경영전략 ① 경영 - 세계화(Globalization) ② 마케팅 - 융합(Convergence)와 브랜딩(Branding) ③ 조직구조 -효율성(Efficiency)과 엔터테인먼트(Ente
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  • 등록일 2009.03.16
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소니와 닌텐도의 SWOT, 4P, STP 비교분석 2. 소니의 성공요인 분석 - Product 우위 중심으로 3. 닌텐도의 성공요인 분석 - Promotion 우수성 중심으로 Ⅲ. 결론 현 게임시장 상황 소개 - 닌텐도의 왕권탈환 움직임 전개 두 브랜드의 향후 전망 및 대
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  • 등록일 2007.02.13
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소니 플레이스테이션의 등장으로 위기 → 포켓몬(원소스-멀티유즈) 휴대용 게임기 게임보이즈 시리즈 0.회사소개 1.상황분석 시장분석/경쟁사 및 제품분석/ SWOT 분석 2.전략제안 분석에 따른 마케팅 계획/ 마케팅 믹스 전략 3.출시
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측면 (1) 게임산업의 비즈니스 구조 및 특징 (2) 하드웨어 메이커의 비즈니스 모델 (3) 스프트웨어 메이커의 비즈니스 모델 (4) 사례연구(Sony Playstation 2) 4. 한국기업의 일본게임시장 진출 전략 (1)진출전략 및 마케팅 전략 5. Conclusion
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