|
우수한 사람은 그룹 공채 시 우선적으로 채용된다.
느낀 점 : 생각으로만 하던 내가 정말 하고 싶은 직업에 대해 이렇게 자세히 하나 하나를 조사 하다 보니 각 각의 직업에 대해 그동안 생각 해오던 것보다 현실적인 매력과 이상적인 매력에
|
- 페이지 11페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2009.02.20
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
마케팅 감각을 지닌 구직자를 선호하고 있다.
이 회사가 추구하는 인재상은 신지식인과 미래지향적 인물로 고정관념을 깨고 신개념의 사고 전환을 할 수 있는 인물이다. 대졸이상 고학력자는 물론 고졸·전문대졸까지 개인의 덕성과 능력을
|
- 페이지 19페이지
- 가격 7,500원
- 등록일 2008.07.10
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
자기소개서를 이메일(recruit@auction.co.kr)로 보내면 된다. (수시접 수의 경우에는 이메일 지원만 받고 있다.)
(2)지원자격
(ㄱ) 지원자격은 채용분야에 따라 변동된다.
(ㄴ) 기본적으로는
- 해외여행에 결격사유가 없어야 한다.
- 특별한 경우를 제
|
- 페이지 11페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2006.07.11
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
소니코리아 마케팅팀이 진행하는 프로젝트 참여 기회 등 다양한 혜택을 통해 우수한 대학생들이 더욱 성장할 수 있도록 하는 기회를 제공하는 사회공헌 프로그램으로 자리 매김하고 있다.
2006년 열린 제 12회 소니코리아 콘테스트 "DREAMERS CHAMP
|
- 페이지 9페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2009.04.19
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
소니정신에서 시작됐다 (조지마 아키히코 著, 조선일보사)
http://www.i-biznet.com
한국경제신문 - http://www.ked.co.kr
매일경제신문 - http://www.mk.co.kr
전자신문 - http://www.etimesi.com
LG경제연구원 - http://www.lgeri.com
소니코리아 - http://www.sony.co.kr
소니스타
|
- 페이지 12페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2008.03.30
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
엔터테인먼트 산업의 시대적 변화
Ⅳ. 엔터테인먼트산업의 중요성
Ⅴ. 엔터테인먼트산업의 현황
Ⅵ. 엔터테인먼트산업의 사례 - SONY
1. 소니의 전자기술력
2. 엔터테인먼트로의 전환
3. 디지털시대의 소니
Ⅶ. 엔터테인먼트산업의
|
- 페이지 10페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2009.04.07
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
소니 - 獨 BMG 음반
② 소니의 디지털 뮤직 비즈니스
③ 하드웨어 (음악)
7) SONY의 SWOT분석
8) SONY의 경영전략
① 경영 - 세계화(Globalization)
② 마케팅 - 융합(Convergence)와 브랜딩(Branding)
③ 조직구조 -효율성(Efficiency)과 엔터테인먼트(Ente
|
- 페이지 30페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2009.03.16
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
소니와 닌텐도의 SWOT, 4P, STP 비교분석
2. 소니의 성공요인 분석 - Product 우위 중심으로
3. 닌텐도의 성공요인 분석 - Promotion 우수성 중심으로
Ⅲ. 결론
현 게임시장 상황 소개 - 닌텐도의 왕권탈환 움직임 전개
두 브랜드의 향후 전망 및 대
|
- 페이지 18페이지
- 가격 2,300원
- 등록일 2007.02.13
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
소니 플레이스테이션의 등장으로 위기 → 포켓몬(원소스-멀티유즈)
휴대용 게임기 게임보이즈 시리즈 0.회사소개
1.상황분석
시장분석/경쟁사 및 제품분석/ SWOT 분석
2.전략제안
분석에 따른 마케팅 계획/ 마케팅 믹스 전략
3.출시
|
- 페이지 35페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2008.10.29
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
측면
(1) 게임산업의 비즈니스 구조 및 특징
(2) 하드웨어 메이커의 비즈니스 모델
(3) 스프트웨어 메이커의 비즈니스 모델
(4) 사례연구(Sony Playstation 2)
4. 한국기업의 일본게임시장 진출 전략
(1)진출전략 및 마케팅 전략
5. Conclusion
|
- 페이지 26페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2006.02.20
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|