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전문지식 877건

(LG.Philips LCD) 1. S-IPS 기법 ( Super In Plane Switching) - 기존의 .................................................... 이하 생략....................................................... -서론 -이미지 향상 기법 1. 삼성 2. LPL 3. 소니 4. 대우 5. 덱트론 -추세
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  • 등록일 2007.01.26
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SONY-PLAY STATION2와 MS-X BOX 2-1.PLAY STATION2의 소개 2-2.PLAY STATION2의 성공 요인 2-3.MS-X BOX의 소개 2-4.MS-X BOX의 실패요인 2-5. PLAY STATION2, X BOX 비교 3.PLAYSTATION3와 X BOX360 3-1.PLAY STATION3 1) PLAY STATION3의 소개 2) PLAY STATION3의 SWOT 분석 3-2.X BOX360
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  • 등록일 2010.07.22
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2)닌텐도의 브렌드 컨셉 3) 마케팅믹스의 분석 4) 스타마케팅전략 5) 성공요인 4. 소니PSP와의 비교 1) 소니PSP(Play Station Potable)의 마케팅 전략 2) 닌텐도와 소니의 비교 분석 5. 닌텐도의 또 다른 도전 ‘Wii’ 6. 결론 및 시사점
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  • 등록일 2008.12.15
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소니 뮤직(일본) 해킹 5월 30일 – PBS 방송국 홈페이지 변조 6월 2일 – 소니 픽쳐스 정보공개 6월 3일 – 미 FBI 산하의 인프라 가드 정보탈취 6월 3일 – 일본 닌텐도 서비스 공격 및 정보 획득 6월 13일 – 미국 상
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  • 등록일 2013.03.28
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소니-도시바, 차세대 DVD표준 협상 무기한 중단 중앙일보 * 이나영(1999), 시각 정보전달 매체로써 DVD에 관한 연구, 인덕대논문집 * 황현탁(1996), 한국 영상 산업론, 서울: 나남출판 Ⅰ. 서론 Ⅱ. DVD(디지털비디오디스크)의 어원 Ⅲ. DVD(디지
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컴퓨터 게임과 구별되는 특성 2. 왜 비디오 게임인가? 1) 엄청난 시장 2) 한국 개발사의 진출 가능성 3. 게임 산업의 역사 1) 게임 산업의 시작 2) 일본의 게임 산업: 제왕 닌텐도의 탄생 3) 닌텐도의 패배. 소니의 등장. 4. 게임기의 성공 조건 1) 게
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엔터테인먼트산업학회논문지』 [7] 천성용 (2015). 「은행 산업의 디지털 금융 마케팅 전략」. 『Korea Business Review』 [8] 박희운, 고혜영 (2012). 「스마트폰 애플리케이션 시장의 성장 한계요인 연구」. 『디자인지식저널』 1. 스마트 폰의 정
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소니 뮤직 / EMI / CBS 방송 / CCM 기획사 등…) - 녹음실과 그 밖의 공연 기획 등… 회사들과 제휴 참고문헌 * 김휴종(1997), 한국 음반산업 연구, 삼성경제연구소 보고서 * 김수연, 동아기획과 SM엔터테인먼트 기업분석 연구 * 문화체육부, 국내 음반
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  • 등록일 2011.07.05
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컴퓨터에 도달해 있는 인터넷 정보가 비로소 사용자의 손 안에까지 도달할 수 있게 된다. 즉, 무선통신의 궁극적인 목표인 언제, 어디서나, 누구나, 어떤 형태의 정보도 교환한다는 목표에 대한 완성으로까지 볼 수 있다. 블루투스의 사용자
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  • 등록일 2005.06.14
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사용할 수 있다 캐논 www.usa.canon.com 한국휴렛팩커드 korea.support.hp.com/drivers 삼성카메라 www.samsungcamera.com 한국후지필름 www.fujifilm.co.kr 소니코리아 www.sony.co.kr 코닥코리아 www.kodakkorea.co.kr 한국엡손 www.epson.co.kr 올림푸스한국 www.olmpus.co.kr 없음
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  • 등록일 2003.10.31
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