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게임산업은 한국에서 반도체 산업의 뒤를 이을 경제 성장 동력이다. 이 논문은 먼저 게임산업의 발전과정을 고찰해 본 뒤, 각 플랫폼별 게임산업의구조와 가치시스템을 분석했다. 그리고 PC 게임, 비디오 게임, 온라인 게임의 강국인 미국, 일
  • 페이지 87페이지
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  • 등록일 2006.03.29
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
비디오 게임산업의 환경분석 온라인 커뮤니티란? 온라인 커뮤니티와 브랜드 커뮤니티의 관계 브랜드 커뮤니티의 분류 게임소프트웨어도 브랜드가 될 수 있는가? 비디오 게임 시장의 관계마케팅에 대한 필요성 관계마케팅에 대한 고찰
  • 페이지 23페이지
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  • 등록일 2013.04.12
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임산업은 계속되는 불황과 불경기, 경쟁업체의 난립으로 인하여 유통경로의 새로운 대안이 절실히 필요하다. 또한 현재의 게임 유통경로의 비효율적인 문제점으로 유통경로의 구조적 개선을 요구하고 있다. 이에 대한 개선 방안으로 게임
  • 페이지 27페이지
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  • 등록일 2004.07.08
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
산업지원센터 내 애니메이션 지원 시스템 구축?지원 5) 춘천만화이미지정보센터 건립 6. 출판산업 경쟁력 강화를 위한 여건조성 1) 출판유통구조 현대화 추진(총 60억원 소요) 2) 디지털문화콘텐츠에 대한 전자상거래 및 관리체계(DOI)개발 3)
  • 페이지 20페이지
  • 가격 9,000원
  • 등록일 2013.07.25
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
대한 여러 가지 관점(시각) Ⅲ. 한국의 성매매 산업의 형태 및 특징 Ⅳ. 현재 한국의 성매매 관련 법 및 정책 Ⅴ. 개정된 성매매관련법(성매매특별법)의 주요 내용 Ⅵ. 개정된 성매매관련법(성매매특별법)의 미비점 Ⅶ. 시행 후의 실
  • 페이지 33페이지
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  • 등록일 2007.04.29
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
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논문 362건

게임과 모바일게임분야에서도 성장이 예상된다. 본 논문에 살펴보았듯이 선진 외국과 한국의 게임산업에 대한 시장현황과 한국게임시장에서의 대해 살펴보았다. 이를 통해서 아직 한국에 게임시장은 시작단계에 있으며 게임개발에 있어 산
  • 페이지 28페이지
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  • 발행일 2012.12.07
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
고찰한 일본대중문화 제 1절 한국과 관련된 일본 대중문화 제 2절 한국과 일본 대중문화의 차이점 제 IV장. 한국에 유입된 일본대중문화 제 1절 영화 제 2절 가요 및 음반 제 3절 만화 및 비디오 제 V장. 결론 제 VI장. 참고문헌
  • 페이지 24페이지
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  • 발행일 2008.02.10
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
게임을 중심으로” 석사학위논문 연세대 행정대학원 윤선희 2005 “온라인게임 아이템 현금거래 법제도 개선방안 연구” 한국게임산업개발원 연구보고서 윤선희, 이재철 2006 “MMORPG 아이템 현금거래 금지약관의 공정성 문제에 대한 고찰”.
  • 페이지 26페이지
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  • 발행일 2010.03.01
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
산업의 업체 일반 사항 47 1.2. 고양 브로멕스 입주 수요도 조사 53 2. 방송 및 광고산업 대상 설문 결과 58 2.1. 방송 및 광고산업의 업체 일반 사항 58 2.2. 고양 브로멕스 입주 수요도 조사 63 3. 애니메이션 및 게임산업 대상 설
  • 페이지 129페이지
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  • 발행일 2009.10.21
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
제 2 절 프랜차이즈 기업의 문제점 제 3 절 국내외 프랜차이즈 기업의 성공사례 제 Ⅳ 장 프랜차이즈 산업의 발전방안 제 1 절 외식 프랜차이즈 산업진단 제 2 절 프랜차이즈 산업의 지원방안 제 Ⅴ 장 결 론 참 고 문 헌
  • 페이지 20페이지
  • 가격 3,800원
  • 발행일 2005.10.04
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자

취업자료 59건

게임산업규제에 대한 견해는? 2. 자신을 삼국지 인물과 비교한다면? 3. 자신의 의견을 설득시켜야 하는데 4. 가장 훌륭한 게임은 무엇이라고 생각하는가? 5. 자신의 소지품 중 가장 소중한 것은? 6. 엉뚱한 일을 해본 경험있는가? 7. 온라인게임
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  • 등록일 2015.05.08
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
대한 믿음이 있고 나의 꿈을 반드시 이군다는 사람이면 어떤 기업을 가도 성공적인 직장생활을 할 것이라고 생각합니다. 저는 부산정보산업진흥원에 입사하여 제가 지금까지 배워왔던 지식과 열정을 펼쳐보이고 싶습니다. 겸손한 마음으로
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  • 등록일 2012.09.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
게임산업규제에 대한 견해는? 2. 자신을 삼국지 인물과 비교한다면? 3. 자신의 의견을 설득시켜야 하는데 4. 가장 훌륭한 게임은 무엇이라고 생각하는가? 5. 자신의 소지품 중 가장 소중한 것은? 6. 엉뚱한 일을 해본 경험있는가? 7. 온라인게임
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2015.05.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
게임산업규제에 대한 견해는? 2. 자신을 삼국지 인물과 비교한다면? 3. 자신의 의견을 설득시켜야 하는데 4. 가장 훌륭한 게임은 무엇이라고 생각하는가? 5. 자신의 소지품 중 가장 소중한 것은? 6. 엉뚱한 일을 해본 경험있는가? 7. 온라인게임
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  • 등록일 2015.05.07
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  • 직종구분 일반사무직
게임의 선두주자였던 포트리스를 PS2의 네트워크를 통해 일본에 마케팅 하자는 내용을 골자로한 마케팅 프로젝트, 그리고 온라인 RPG 게임인 A3 게임을 게임산업서는 아직 한번도 시도하지 않았던 온라인 게임 포털화를 통해 Market Share를 높이
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  • 등록일 2007.02.04
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 전문직
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