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게임 보이는 300여개가 넘는 게임이 발매되었다. Pocket Gamer'z 1, 게임문화, 2002, pp.10-14. 가격도 게임보이가 싸고, 성능은 약간 부족한 정도라면, 사용자는 어떠한 게임기를 선택했겠는가? 그리고 한국의 대형 기업이 게임 산업에 참여한다고 하여
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  • 등록일 2008.10.14
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산업 현황 및 전망 IT산업의 사회적 영향, 정보통신정책연구원 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 디지털컨텐츠 산업의 의의 및 특징 Ⅲ. 미디어환경의 변화 1. 디지털화와 미디어 융합 2. 미디어의 발전 1) 미디어의 특화 2) 대중미디어의 정의와 분
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  • 등록일 2008.07.16
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게임에 관련된 시장과 사회, 문화가 급속히 변화하고 있는 반면 국내게임 산업 환경은 이러한 변화에 대처하기엔 여러 가지 문제점들을 갖고 있다. 첫째, 게임산업의 발전을 가로막은 법적 규제를 완화시켜야 한다. 정부의 컴퓨터게임 산업에
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  • 등록일 2006.04.25
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게임 산업 발전의 정책결정, 심의제도 업무 등 어려운 점이 많으므로, 게임의 특성상 2~3개의 게임단체로 통합 운영되어야 할 것이다. 단, 현재 게임관련 단체수(법인 및 비법인)는 10여개가 있다. (3) 컴퓨터게임장 및 PC 인터넷방 활성화 노력
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  • 등록일 2006.11.28
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게임, 격투기게임 등)에 그치는 것이 아니라 감정순화 및 정서를 제공하는 정서서비스 기능, 학습과 교육에 적용하므로 학습의 능동성와 효율성을 향상시키는 등 게임이 인간생활에 미치는 좋은 특성을 인식할 수 있도록 지식적인 게임산업
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  • 등록일 2010.06.03
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논문 41건

게임산업 시장확대와 고부가가치 창출을 위한 기술개발과 기획력 확보, 유통의 효율화 방법, 자본확충과 영세성 탈피를 위한 수익구조모델의 변화, 마지막으로 전략적 제휴를 통한 시장확대를 통한 국내 컴퓨터 게임산업의 발전방안을 제시
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  • 발행일 2012.12.07
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부족 5)언어의 장벽 6)가치의 대립 제2절 발전 방안 1)각국의 문화적 특성을 고려한 시장조사 2)품질 보증 3)한류 자산에 대한 체계적인 관리 4)정부의 협조 5)현재의 열풍이 아닌 진정한 문화교류 제5장 결론 참고문헌 및 사이트
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  • 발행일 2014.12.14
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산업구조와 정책연구”, 정보통신정책연구원. 한상용(1999),“일본 퍼스널 컴퓨터 산업의 역동성과 부동성 :연결망의 결속과 배제”,연세대학교 사회학과 박사학위 논문. 최용록(2002),"국내 S/W 산업의 육성과제와 대응방안",문화무역연구 제2권
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  • 발행일 2012.04.20
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산업 발전방안은 심각히 고려하여 정책적 대안으로 활용함으로써 우리나라 경제에서 핵심역할이라고 할 수 있는 에니메이션 산업의 활성화를 통하여 우리나라 경제발전에 기여하기를 바란다. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 애니메이션 산업의 특성 및
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  • 발행일 2012.12.07
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증가 가능성 13 3. 정보기술 인력양성의 필요성 13 V. 결론: IT 분야 전망 및 인력창출, 관리의 필요성 15 1. 디지털 콘텐츠 시장 15 2. 모바일 인터넷 시장 15 3. 컴퓨터 정보보안 시장 16 4. IT 산업 종사자의 인력관리와 육성 16 ※참고문헌 17
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  • 발행일 2010.01.18
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취업자료 43건

특성과 가장 유사한 항목은 무엇이며 그 이유는 무엇인지 구체적으로 기술하여 주시기 바랍니다. [ 800자 이내 ] [ 고객의 입장으로 변신해서 문제를 똑같이 재현해보며 해결책을 찾아갔습니다 ] 게임회사 인턴 당시, 고객의 CS유입을 최
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  • 등록일 2017.06.14
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계속 저장할 수 있으며 데이터를 자유롭게 저장·삭제할 수 있다. 저장단위인 셀을 수직으로 배열해 좁은 면적에 많은 셀을 만들 수 있도록 돼 있어 대용량이 가능하다. 디지털카메라, 휴대용저장장치, 컴퓨터 등에 폭넓게 쓰인다. 
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  • 등록일 2019.07.14
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  • 직종구분 일반사무직
산업디자이너 지망(전문대졸 · 남자) 21. 군인정신으로 헤쳐내는 세상바다 보안업체 관리직 지망(전문대졸 · 남자) 22. 일류호텔의 일류관리자 호텔관리직 지망(전문대졸 · 남자) 23. 내면을 가꾸듯 실내를 가꿀 터 인테리어
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  • 등록일 2004.06.30
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  • 직종구분 전문직
점점 떨어졌습니다. 그래서 더 절망에 빠졌지만, 고등학교에 올라와서 다시 마음을 다잡게 되었습니다. 잘 생각해 보니 제겐 꿈이 있었고, 이뤄야 할 목표가 있었습니다. 그 이후로 프로그래밍과 UDT, 3d 등을 공부하며 노력했고, 2학년 때는 학
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  • 등록일 2019.07.20
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  • 직종구분 기타
컴퓨터를 배워서 문과임에도 불구하고 컴퓨터를 잘 다룹니다. 소프트웨어는 MS-Office와 아래한글 포토샵을 능숙하게 다룰수 있으며 하드웨어 쪽에도 관심이 많아 지금 쓰고 있는 제 컴퓨터 또한 제가 조립한 제품입니다. 항상 남들을 웃게하는
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  • 등록일 2007.02.04
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  • 직종구분 전문직
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