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게임 보이는 300여개가 넘는 게임이 발매되었다. Pocket Gamer'z 1, 게임문화, 2002, pp.10-14.
가격도 게임보이가 싸고, 성능은 약간 부족한 정도라면, 사용자는 어떠한 게임기를 선택했겠는가?
그리고 한국의 대형 기업이 게임 산업에 참여한다고 하여
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산업 현황 및 전망
IT산업의 사회적 영향, 정보통신정책연구원 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 디지털컨텐츠 산업의 의의 및 특징
Ⅲ. 미디어환경의 변화
1. 디지털화와 미디어 융합
2. 미디어의 발전
1) 미디어의 특화
2) 대중미디어의 정의와 분
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게임에 관련된 시장과 사회, 문화가 급속히 변화하고 있는 반면 국내게임 산업 환경은 이러한 변화에 대처하기엔 여러 가지 문제점들을 갖고 있다.
첫째, 게임산업의 발전을 가로막은 법적 규제를 완화시켜야 한다. 정부의 컴퓨터게임 산업에
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게임 산업 발전의 정책결정, 심의제도 업무 등 어려운 점이 많으므로, 게임의 특성상 2~3개의 게임단체로 통합 운영되어야 할 것이다. 단, 현재 게임관련 단체수(법인 및 비법인)는 10여개가 있다.
(3) 컴퓨터게임장 및 PC 인터넷방 활성화 노력
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게임, 격투기게임 등)에 그치는 것이 아니라 감정순화 및 정서를 제공하는 정서서비스 기능, 학습과 교육에 적용하므로 학습의 능동성와 효율성을 향상시키는 등 게임이 인간생활에 미치는 좋은 특성을 인식할 수 있도록 지식적인 게임산업
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