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전문지식 9,532건

게임의 라인업을 다양화 할 수 있다는 측면에서 온라인게임업체들의 퍼블리싱 사업 진출은 빠르게 진행될 것으로 보인다. 그러나 퍼블리싱 업체 위주로 시장의 가치사슬 중심이 이동할수록 질적팽창보다 양적팽창이 발생할 가능성이 높으며
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  • 등록일 2007.11.08
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게임산업과 컨텐츠산업이므로, 이 산업을 육성시키고 발전시켜야 하겠다. 참고자료 <Website> www.kinternet.org 한국인터넷기업협회 www.dcforum.or.kr 한국디지털콘텐츠포럼 www.game.or.kr 한국첨단게임산업협회 www.software.or.kr 한국소프트웨어진흥
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  • 등록일 2004.06.11
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  • 참고문헌 있음
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게임산업과 컨텐츠산업이므로, 이 산업을 육성시키고 발전시켜야 하겠다. 참고자료 <Website> www.kinternet.org 한국인터넷기업협회 www.dcforum.or.kr 한국디지털콘텐츠포럼 www.game.or.kr 한국첨단게임산업협회 www.software.or.kr 한국소프트웨어진흥
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  • 등록일 2005.02.17
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가능성 (1)일본의 게임시장 규모 게임왕국인 일본의 게임시장 점유율은 전세계 게임시장의 70%이상을 차지하고 있는 상황이며, PC게임과 온라인게임의 급속한 성장과 신장으로 향후 점유율에 변화가 예상되고 있다. 특히 비디오게임과 아케이
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  • 등록일 2004.05.28
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가능성 (1)일본의 게임시장 규모 게임왕국인 일본의 게임시장 점유율은 전세계 게임시장의 70%이상을 차지하고 있는 상황이며, PC게임과 온라인게임의 급속한 성장과 신장으로 향후 점유율에 변화가 예상되고 있다. 특히 비디오게임과 아케이
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  • 등록일 2010.05.04
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논문 96건

한국의 게임산업에 대한 시장현황과 한국게임시장에서의 대해 살펴보았다. 이를 통해서 아직 한국에 게임시장은 시작단계에 있으며 게임개발에 있어 산업의 성장가능성은 있으나 충분히 있으나 시장의 협소함으로 아직 영세성을 벗어나지
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  • 발행일 2012.12.07
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한국 문화산업의 해외진출 연구”, 문화관광부, 2000 ---------, 「2002 문화산업백서」, 문화관광부, 2003 ---------, 「2003 문화정책백서」, 문화관광부, 2004 ---------, 「2004 문화정책백서」, 문화관광부, 2005 ---------, 「2005 문화정책백서」, 문화관광부,
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  • 발행일 2008.03.13
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  • 저자
한국수출 입은행. 정보통신연구진흥원. 2001.“Russia의 IT 및 통신 시장 현황”『IT World Newsletter』. 2권 4호. 장정훈. 2007.“숫자로 보는 게임세상.”http://article.joins.com. 차실. 2005.“러시아 IT 산업의 현황과 우리기업의 진출방향.”『수은해외경제
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  • 발행일 2009.02.07
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게임기전쟁(유형오·이준혁 저, 진한도서) 아시아경제(http://www.asiae.co.kr) 한국게임산업진흥원(http://www.kocca.kr) 한국게임산업협회(http://www.gamek.or.kr/) Ⅰ 들어가며 Ⅱ 일본 게임업계의 현황 Ⅲ 일본 게임업계의 리더와 기업의 부침 1.
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  • 발행일 2009.05.11
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한국 기업들의 중국시장 진출이 증가함에 따라 한국로펌들의 중국 진출도 늘어날 것으로 보인다. 최근 법무법인 화우가 한국 로펌 중 처음으로 중국의 반독점법에 대한 법률 자문을 맡아 한국 기업이 외국 대기업과 합자회사를 설립할 수 있
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  • 발행일 2011.12.13
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취업자료 56건

진출의 연습도 충분히 해 왔습니다. 4. 입사 후 포부 제가 이제껏 해 온 일들이 총무라는 직책에서 해야 할 일들과 특성에 비추어 보면 아주 미약하지만 이러한 경험들이 기초를 튼튼하게 하여 분명 훌륭한 총무부서의 일원이 되는데 충분한
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  • 등록일 2009.01.06
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
진출하여 있습니다. 이미 통합 판매량이 35만장에 육박하는 등 폭발적인 반응을 누리고 있습니다. 이처럼 NC소프트는 이제 국내뿐만 아니라 세계 시장을 겨냥한 게임을 개발하고 있습니다. 그리고 세계시장에서도 사랑받는 게임으로 한국게
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  • 등록일 2009.09.22
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  • 직종구분 일반사무직
진출에 대한 득과 실을 말해보라. 1. 넷마블의 현재 가장 큰 경쟁회사는 어디인지와 그 이유를 서술하시오. 2. 인류를 진일보하게한 역사적인 사건이라고 본인이 생각하는 1가지를 서술하시오. 3. 인생 최고게임 및 최악게임과 그 이유를
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  • 등록일 2014.11.27
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  • 직종구분 일반사무직
6000Bytes 이내] <게임시장에서부터 시작된 모든 콘텐츠 시장> 5. 우리원 홈페이지를 참고하여 우리 원 사업이나 업무방식 개선 제안 [100Bytes 이상 6000Bytes 이내] <아직은 짧은 시간이지만 그 성장의 가능성이 확실한 분야> 6. 면접기출문제
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  • 등록일 2014.08.11
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  • 직종구분 일반사무직
한국남부발전의 비전을 바탕으로 국내발전사업만으 뿐만 아니라 해외사업 진출 등 미래의 발전 가능성 창출을 통해서 기업의 성장을 도모할 것입니다. 저는 한국남부발전이 지난 해외사업 진출을 위한 다양한 노력과 노하우를 배우고 올해
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  • 등록일 2013.01.06
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
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