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전문지식 877건

컴퓨터를 사용할 수 있는 무선 모니터 기능 그리고 신클라이언트를 통합한 탁월한 제품 전략 등으로 볼 때 스마트 디스플레이는 유비쿼터스 컴퓨팅을 구현할 혁신적인 제품이다.  결국 여러 디바이스가 언제 어디서나 연결될 수 있는 PC의
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  • 등록일 2005.05.31
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컴퓨터그래픽 5) 프로그래밍 6) 사운드 7) 일반 시나리오 2. 게임시나리오 VS. 일반시나리오 1) 영화 시나리오 2) 영화시나리오의 예 3) 드라마 시나리오의 예 4) 애니메이션 시나리오의 예 5) 만화, 애니메이션, 영화 시나리오의 공통점
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  • 등록일 2004.02.23
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엔터테인먼트:프레젠스 개념을 중심으로, 한국언론정보학회 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 프레즌스(프레젠스, 임장감)의 의미 Ⅲ. 프레즌스(프레젠스, 임장감)의 의의 Ⅳ. 프레즌스(프레젠스, 임장감)의 차원성 Ⅴ. 프레즌스(프레젠스, 임장감)의
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컴퓨터 Apple Vision Pro 발표 https://www.apple.com/kr/newsroom/2023/06/introducing-apple-vision-pro/SK경영경제연구소 수석연구원 최재경 [빅데이터분석의 국내외 활용현황 및 시사점] 데이터전문가 지식포털 DB Guide.net \'M-비즈니스 개념과 환경\' http://www.dbguide.net
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엔터테인먼트산업학회 남상조(2006), 인터넷 원격교육에서 학습자 관점의 문제점에 관한 연구, 한국콘텐츠학회 성대현(2011), 모바일 원격 교육 시스템의 설계 및 구현, 홍익대학교 홍승정(2011), 원격교육을 위한 절차적 시뮬레이션 프로그램 개
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엔터테인먼트 산업 노하우 획득 THREATS (위기)  • 엔터테인먼트 산업시장의 포화 상태  • 고객의 새로운 엔터테인먼트 문화를 원함 기업소개  ➢ 연혁  ➢ 국내&해외사업현황  ➢ 조직도 기업의 사명  
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엔터테인먼트산업의 시장전망과 발전방안에 관한 연구 - 영화 , 애니메이션산업을 중심으로. 한국관광레저학회. 2002. p.142 *목 차 1. 서론 1.1애니메이션의 정의 1.2연구 배경과 목적 2. 한미일 비교를 통한 한국 애니메이션 산업 현황 2.1미국의
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컴퓨터 그래픽 기술의 선구자, 이반 서덜랜드, IT 동아, 2015. 이재현, 멀티미디어와 디지털 세계, 커뮤니케이션 북스, 2004. 이채리, 가상현실에 대한 비실재론적 이해, 연세대학교 대학원 논문, 2001. 최진희, 가상현실 치료의 현황과 앞으로의
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엔터테인먼트 3). 멀티미디어 데이타베이스 4). 전자출판 5). 멀티미디어홍보, 광고 6). 온라인 홈쇼핑 7). 키오스크(KIOSK) 2. 기획서의 구성 1). 제안서 1-1.외부 제출용 제안서 1-2.사내용 제안서 2). 기획서 2-1. 기획 도입부 2-2. 기획의 개
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컴퓨터 인수 - 전자신문 2008 (양 종석) 세계 선진건설기업들의 기업인수합병(M&A) 성과분석 - 연세대 대학원 2008 (최 석진) M&A 기업합병, 매수와 구조재편 - 법문사 2001 (선우석호) 인수합병과 노사관계 - 한국경영자총협회 1999 M&A 전략과 실전사
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