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Entertainment+Amusement)라고 할 수 있다.
5)문화후광(Culture Spirit)
문화후광이란 국가차원의 문화행사를 후광으로 활용하는 문화 마케팅 방법이다. 프랑스와 우리나라를 실례로 살펴보자. 프랑스는 문화. 예술 국가 이미지가 기업 마케팅에 자연스럽
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SONY와 함께 BMW mini가 등장하는 플레이스테션2 레이싱게임 (Grand Turismo) 출시
4. 엔터테인먼트와 연계 → 보는 재미를 주는 경우
- 엔터테인먼트 특성상 소비자들이 유쾌하고, 즐거운 경험을 쉽게 할 수 있음
- 예 : 이색적인 레스토랑 → 이종격
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Sony 사까지 비집고 들어갈 수 있는 것이다.
5. 개발도상국시장 공략
인텔은 개발도상국 등 신흥 시장의 진출을 위해 설계 센터를 오픈 할 계획이다. 이는 컴퓨터를 보급할 때 직면하는 비용, 먼지, 악천후, 전압 불안 등의 몇 가지 장애를 극복
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Entertainment 주최로 콘서트 개최(가입회원 공연) 브랜드 파워 높임.
9. 아이템 사업화 전략
사업화 방안
내용
창업멤버확보
현 BS팀(경영 박준성, 신방 이민경, 공학 이선민, 공학 이일환)
창업초기자금조달
벤처캐피탈 조달 및 창업멤버의 유한
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컴퓨터나 TV 앞에서 즐기던 성인 남자들은 PMP를 이용해 장소에 구애받지 않고 즐길 것이다. 이렇기 때문에 성인 콘텐츠의 간판 얼굴인 제임슨이 더없이 적합한 모델인 것이다. 제임슨의 섹시함과 성인 콘텐츠가 오버랩되며 CF를 본 미국 성인
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Local 버스 방식
- PCI(Peripheral Component Interconnect) 버스 방식
- AGP(Accelerated Graphics Port) 버스 방식
- E-IDE (Enhanced Integrated Drive Electronics) 버스 방식
- SCSI (Small Computer System Interface) 버스 방식
- USB (Uneversal Serial Bus) 버스 방식
- IEEE 1394
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Computer Associates사의 고착현상
5. Epson 프린터의 가격경쟁
6. 글과 MS의 가격경쟁
7. IBM과 Apple: 개인용 컴퓨터(PC)
8. VHS와 Beta 방식: 가정용 홈비디오
9. AM 스테레오
10. 컬러 텔레비전
11. HDTV
12. 철도 선로(4 feet 8.5 inch와 5 feet
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Sony가 추진하였던 MD플레이어가 사실상 실패하며 현재까지 MP3플레이어를 대체할 만한 상품이 없으므로, MP3플레이어가 계속적인 위치를 이어나갈 것으로 생각됩니다.
1. 갈수록 치열해지는 MP3플레이어 시장
아이리버가 현재 마켓리더로서 현
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엔터테인먼트, 정보, 인터넷, TV에 대해 투자한 모든 회사들과 디지털 TV를 설복시키는 산업에 의해 희미해졌다. ATVEF는 2001년 가을에 Advanced Television Forum(ATF)로 탈바꿈하고, 전적으로 쌍방향 TV에 집중한 30개의 컨텐츠, 전송, 기술회사의 멤버를
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컴퓨터영상 기술과 전략시물레이션의 고도화가 진행될수록 인간의 정신적 심리적 사고는 그것을 따라가지 못해 버거워하며 가상에 중독되고, 집착한다. 컴퓨터게임중독과 그 폭력성의 현실적 인지는 불가분의 관계이다.
② 전쟁, 폭력에 관
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