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전문지식 877건

컴퓨터를 생산하고 있다. Ⅰ. 서론 기업소개 소니의 연혁 소니의 경영구조 Ⅱ. 본론 SONY ENTERTAINMENT 분석 SONY COMPUTER ENTERTAINMENT PS2 소개 및 게임시장 환경 분석 산업내 조직적 변화 SCE의 전략분석 VALUE CHAIN 분석 SWOT 분석 Ⅲ.결론
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  • 등록일 2005.09.19
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기업 TG삼보컴퓨터 Ⅱ. 한국 기업 삼성(Samsung) Ⅲ. 일본 기업 소니(Sony) 1. 설립 2. SONY product history 3. 브랜드의 기원 Ⅳ. 일본 기업 캐논(Canon) Ⅴ. 미국 기업 IBM(아이비엠) Ⅵ. 핀란드 기업 노키아 1. 초기 2. 중기 3. 최근 참고문헌
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  • 등록일 2013.07.31
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Sony컴퓨터엔터테인먼트코리아(이하 SCEK)는 세계적인 디지털 엔터테인먼트 기기인 PlayStation?2(이하PS2)비디오 게임기를 대한민국에 정식으로 공급하고, PS2게임 소프트웨어의 개발 및 유통을 담당하는, ㈜Sony컴퓨터엔터테인먼트(이하 SCE)의 한국
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  • 등록일 2007.02.20
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  • 등록일 2010.05.19
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국내 기업의 강세 (삼성 24%, LG 13%, 삼보 11% => 약 50%) 소니 VAIO는 약 7%로 6위권 가격 (21%) 디자인 (17%) 휴대성 (15%) => 이상의 순서로 중요도 높다 이후에 나올 소니 VAIO의설문 결과에 따르면VAIO제품은 디자인과 휴대성에경쟁력이 있다 
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국내 최초의 듀얼코어 노트북 모바일멀티미디어 기능과 뛰어난 디자인 만능엔터테이너 ‘비’를 통한 브랜드 이미지 제고 센스에 비해 저렴한 가격 후발주자(중저가)위협에 따른 경쟁심화 실질적 기술 선도의 어려움 PDA,PMP,PSP의 노트
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소니 휴대폰 물류전담’, 2007.05.03 인천신문, 김수민 기자, ‘소니, 파리 근교 프로로지스 물류시설 임대’, 2007.08.27 인천신문, 백범진 기자, ‘소니 제품 인천항공항통해 수출’, 2007.09.10 소니 서플라이 체인 솔루션즈 코리아(http://www.sonyscs.co.k
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  • 등록일 2008.01.24
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엔터테인먼트산업의 중요성 Ⅴ. 엔터테인먼트산업의 현황 Ⅵ. 엔터테인먼트산업의 사례 - SONY 1. 소니의 전자기술력 2. 엔터테인먼트로의 전환 3. 디지털시대의 소니 Ⅶ. 엔터테인먼트산업의 사례 - S.M. ENTERTAINMENT Ⅷ. 엔터테인먼트
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엔터테인먼트 산업 고정민·민동원, 국내 음반산업의 주요 이슈와 대응방안, 삼성경제연구소, 2003 임정수, 디지털 시대의 미디어산업, 한울, 2004 이효영, 외국음반의 국내유통에 관한 연구 - 소니뮤직(주)사례와 음반산업정책을 중심으로, 중앙
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엔터테인먼트 시대의 트로이 목마, 유형오 著.(2002년) . 소니의 야망 - 디지털 네트워크로 세계를 제패한다, 아사쿠라 레이지 著.(2000년) . 제2차 디지털 전쟁 - 소니의 플레이스테이션2, 아리사와 소지 著.(2000년) . 디지털 경영 전략 - 디지털화
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  • 등록일 2006.08.24
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