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엔터테인먼트가 미국 LA에 SMTOWN 뮤지엄(가칭)등을 포함한 복합 엔터테인먼트 공간을 구축, 미국 현지 시장 공략에 적극적으로 나서고 있다. SM은 미국 LA의 코리아타운 중심부인 6가와 옥스퍼드 코너에 위치한 건물을 매입하고 박물관을 비롯,
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엔터테인먼트 입사, 해외사업 팀장 ▲보아, 동방신기 일본 진출 프로젝트 진행 ▲2001년 On line 음악포털 판당고 코리아 대표이사(현) ▲2005년 SM엔터테인먼트 대표(현) - 국내전략 기사 정리 - 1. 보아 보아를 탄생시킨 것은 1997년 초 SM의 장기 전
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엔터테인먼트)를 접붙인 신조어 \'에듀테인먼트\'는 \"놀면서 공부하자\"는 최근 교육계 흐름을 한단어 속에 집약한 개념으로 이미 널리 확산됐고 그 효과가 입증되고 있다. 컴퓨터를 끼고 살며 게임을 즐기는 아이들, 문자보다는 이미지에 강
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엔터테인먼트 소속 뮤지션들은 그 어떤 뮤지션들보다도 확고한 개성을 자랑한다. 그러나 개성은 실력이 뒷받침돼야 빛난다. 뮤지션에게 있어 개성은 수준 높은 음악에서 비롯되며, 수준 높은 음악은 철저한 준비로부터 나온다. 최성준 YG 이
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엔터테인먼트를 매니지먼트 업계의 삼성,LG로 만들겠다”고 포부를 밝혔다. 그는 JYP엔터테인먼트를 떠나면서 그 보다 더 좋은 회사를 만들겠다는 각오를 다졌다.“며 ”지금은 내 꿈의 절반에 와있다. 비스트, 포미닛 등 소속 가수들을 최고
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코리아, (주)에스.엠.엔터테인먼트 재팬, (주)스타라이트 ≪ … 중 략 … ≫ SM entertainment의 현지 경영성과 분석 ┗━━━━━━━━━━─────────… 현지 경영성과 ❖ 2000년 중국 베이징 공안실내체육관에서
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YG Entertainment?   ≪ 사 진 ≫ “이제는 음반 기획 및 제작 뿐 만 아니라 연기자까지” YG 엔터테인먼트는 서태지와 아이들의 멤버였던 양현석이 창립한 연예 기획사 -종합 엔터테인먼트로 성장하였다. -엔터테인먼트 기업으로 코스닥
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엔터테인먼트산업의 전망 영상과 음반 산업으로 대표되는 엔터테인먼트 산업은 전략산업으로서의 가치가 높다. 또한 연관 상품시장의 성장을 촉진하고 관련시장을 확대하는 효과가 크기 때문에 최근에는 부가가치가 높은 산업으로서 중요
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엔터테인먼트산업의 대표적인 영역으로 대중성과 예술성 그리고 흥행성에 있어서 문화산업 중에서 창구효과가 가장 큰 중추적인 분야이다. 영상엔터테인먼트산업은 자체가 막대한 경제적 효과가 있을 뿐만 아니라 비디오, 컴퓨터게임, 캐릭
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이다. 따라서 엔터테인먼트 콘텐츠에 대한 소비자의 심판이 더욱 냉정해지면서, 소비자가 흥미를 느끼지 못하는 콘텐츠는 빠르게 도태될 것으로 보인다. PVR(Personal Video Recorder), VOD(Video On Demand) 등이 활성화되면 이러한 현상은 더욱 가속될 것
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