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늑대와 소설 속에서 자본주의로 상징되어지며 욕망에 집착하고 이를 끝없이 추구하는 늙은 사냥꾼을 내세워 하고픈 말을 전한다. 목자에 의해 늑대가 죽게 되는 장면에서 느낄 수 있었던 허무함, 허와의 죽음을 통해 자본으로도 가질 수 없는
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소설에서의 구어체나 이모티콘은 상황 설명이나 주인공의 성격 묘사에 용이하다. 코믹한 요소가 중심이 된 소설이니만큼 구어체나 이모티콘은 그 역할을 충분히 하고 있다고 볼 수 있을 것이다.
3.2. 늑대의 유혹
한때, “귀여니 신드롬”이라
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소설가가 출판한 책을 보면 통신언어의 심각성을 알 수 있습니다.
<귀여니소설-늑대의 유혹 中>
\"아, 사귄다구. ^ㅇ^그래, ^^ 그렇구나. ^ㅇ^ 응. ^-^ 잘 어울린다! ^ㅇ^\"
\".........한경아........\"
\"응. ^ㅇ^ 응. ^ㅇ^ 넘 어울려! 선남선녀
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소설가가 출판한 책을 보면 통신언어의 심각성을 알수있다.
<귀여니소설-늑대의 유혹 中>
\"아, 사귄다구. ^ㅇ^그래, ^^ 그렇구나. ^ㅇ^ 응. ^-^ 잘 어울린다! ^ㅇ^\"
\".........한경아........\"
\"응. ^ㅇ^ 응. ^ㅇ^ 넘 어울려! 선남선녀 1. 서론
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장르적 특징
<인터넷소설>
<귀여니류 소설>
2. 문체적 특징
<통신어체>
3. 반영론과 표현론 관점에서의 분석
<이 시대의 10대 문화>
<인터넷의 정보 접근 용이성>
<편의성과 즉흥성의 추구>
<폐쇄적인 청소년문화의 원인>
Ⅲ. 결론
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