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이용자수 2000만 명, 동시접속 300만 명 등 국내
1위 게임이 됨 SNG
(Social Network Game)
1. SNG 시장소개
2. 4대 게임 어플
❶ 애니팡
❷ 아이러브커피
❸ 쿠키런 for Kakao
❹ 모두의 마블 for KAKAO
3. RECOMMENDATION
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시장은 전통적인 시장의 영역을 위협할 것이라는 전망까지 나오고 있는 실정이다.
Ⅴ. 참고 문헌
신성장동력산업정보기술연구회 저, 국내외 스마트폰 산업 현황과 비즈니스 전략, 산업경제리서치, 2013
김지현, 포스트 스마트폰 경계의 붕괴,
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Ⅱ. 기업분석
1. 질적 분석
2. 양적 분석
3. 양적 분석 (2)
4. 마케팅 비용
Ⅲ. GS홈쇼핑의 S-C-P
Ⅳ. 불공정 구조 파악
Ⅴ. GS홈쇼핑의 파워컨슈머
Ⅵ. GS홈쇼핑의 소셜미디어마케팅 및 집단지성
Ⅶ. SWOT분석 및 나의 SWOT분석
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코리아 | 2015.06.16
지금 팔리는 것들의 비밀 (새로운 소비 권력의 취향과 열광을 읽다) 최명화(기업인), 김보라 저 | 리더스북 | 2020.10.12.
교안참고 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 자동차 시장 외부환경 분석 및 현대자동차의 내부 환경 분석
1) 외부
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정책/센터……………………………………………p.29
(3) 어플리케이션 시장……………………………………………p.29
(4) 한국 내 브랜드 인지도 향상…………………………………p.30
7. 결론………………………………………………p.34
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소개
1.2 SCM 개념분석
1.3 SCM의 도입 배경과 필요성연구
1.4 SCM의 발전과정
1.5 SCM 도입효과분석
2. 본론
2-1. ZARA의 SCM도입 성공사례분석
-Zara 선정배경
(1) Zara의 글로벌화
(2) Zara의 SCM
- ZARA 브랜드분석
2-2 Zara의 Value Chain 분석
2-3 Zara의 IT
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폰 정의 및 특징
2. 삼성전자 기업소개
3. 환경분석
1>스마트폰 시장의 흐름
2>스마트폰 OS플랫폼
3>스마트폰 시장경쟁자 분석
4. SWOT분석
5. 소비자 인식조사
6. STP전략분석
1>Segment
2>Target
3>Positioning
7. 4P전략분석
1>Product전략
2>Price
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햇반]
1. 기업 및 브랜드 소개
2. 햇반
3. 포장효과 분석 및 VIEW 모델평가
1) V : visual, bility(주목성)
2) I : information(정보성)
3) E : emotion, appeal(감성적 어필)
4) W : workability(기능성)
4. 개선전략
Ⅶ. 결 론
[참고 자료]
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소개
Ⅰ-2. 국내 SNS 이용 흐름과 현황
Ⅰ-3. 마이스페이스의 개략적인 흐름
Ⅱ-1. 마이스페이스의 전략
-STP분석
*Segmentation
*Targeting
*Positioning
Ⅱ-2. 마이스페이스 한국시장진출 마케팅 전략
*Product:
*Price
*Place
*Promotion
Ⅱ-3. 마이스페이스의 한국시
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또 다른 문제가 발생할 수도 있다고 생각이 된다. 1. 서 론
1) 모바일이란?
2) 모바일 마케팅 성공사례
3) 기업선정배경
2. 본 론
1) SWOT 분석
2) STP 전략
3) 4P 전략
4) E-CRM & 브랜드 전략
3. 결 론
1) 기대효과 & 한계점
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