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전략], 1998.
박성호, [컴퓨터 통신 광고론], 책과길, 1994.
박철, "인터넷과 PC통신을 이용한 사이버 쇼핑실태에 관한 연구", [대한경영학회지], 제21호, 대한경영학회, 1999.7, pp.81-107.
백상용 외 2인, "한국기업 웹사이트활용 실태에 관한 연구-상장
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소지, [제2차 디지털 전쟁 - 소니의 플레이스테이션2],
SCEK,[Sony Playstation2 국내시장 마케팅전략], '게임산업의 동향 및
비즈니스 전략 세미나' 발표자료, 2002
세중 게임 박스, [PS2에 도전장을 던진 X-BOX의 국내시장 마케팅전략],
'2003년 게임산업
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소지 著.(2000년)
. 디지털 경영 전략 - 디지털화 없이는 기업의 미래는 없다, 현대경제연구원 (2000년)
. 콘솔게임산업분석 - 콘솔 게임 산업에 대하여, 연세대학교 석사 논문(2000년)
. 소니 마케팅 - 한국지사의 마케팅 증진 방안, 첨단게임산업협
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소지, “AI기반 고객맞춤형 추천서비스가 소비자의 브랜드 태도 및 구매의도에 미치는 영향”, 호서대, 2018
- 김경섭, “국내 소비시장 고급화에 따른 귀족마케팅 전략에 관한 연구”, 중부대, 2002 Ⅰ 서론
Ⅱ 본론
1. 고객맞춤화 전략을
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소지를 내포하고 있다.
벤처정신은 처음부터 윈윈전략이 지배한다. 그래야만 성공한다. 센터에서 상담경험을 통해 보면 많은 벤처인들과 투자자들이 이런 정신을 이해하지 못하고 있는 것으로 보인다. 법적인 구조를 간명히 하고 이해관계
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