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전문지식 428건

서버의 Response를 받음 fprintf(stdout, \"Received message : %s\\n\", buf); } closesocket(client_sock); WSACleanup();//라이브러리 해제 } 3. EMP의 실행 동작 (※Note : iamtaesu - 관리자 ID, 20062655 - 사용자 ID) (1) 관리자 모드 접속 (Server - 왼쪽, Client - 오른쪽) ① 관리자 모
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  • 등록일 2010.12.27
  • 파일종류 한글(hwp)
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socket.getOutputStream()); } catch(Exception e) { msgView.append(\"Not connected...\"); } } public static void main(String[] args) { Client client = new Client(\"파일 전송 프로그램\"); client.setVisible(true); client.connect(); } } ② 실행화면 ① 소스코드  ㉠ 서버  ㉡ 클라이언트
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  • 등록일 2014.07.28
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socket, struct msghdr *msdg, int flags) 메시지를 송신, 수신하는 함수 socket 소켓기술자 성공 : recvmsg : 읽어 들인 데이터의 바이트 수 sendmsg : 전송 메시지 길이 실패 : -1 struct msghdr *msdg 수신할 메시지 구조체를 가르키는 포인터 flags 수신방법 지정(보통
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  • 등록일 2011.01.10
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  • 참고문헌 없음
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소켓은 즉각적으로 닫혀짐). 8. 무연결 지향 모델 무연결 모드 - 클라이언트와 서버 사이에 전송되는 패킷들이 그 목적지에 불확실한 순서로 도착함. (무연결 모델에서 네트워크를 통해 메시지를 보내고 받으려는 프로세스는 반드시 자신의 로
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  • 등록일 2003.12.11
  • 파일종류 한글(hwp)
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소켓(Socket) 1.4 포트와 소켓을 통한 데이터 전달 메커니즘 1.5 소켓의 예 2. TCP 2.1 Socket 클래스 2.2 Echo 프로그램-1 2.3 Echo 프로그램-2 2.4 Daytime 프로그램 2.5 ServerSocket 클래스 2.6 클라이언트 / 서버모델 2.7 클라이언트/서버프로그램 2.8 예
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  • 등록일 2003.10.16
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서버측에서는 사용자와 방을 링크드 리스트로 관리. struct user_node { //유저노드 char user_name[30]; int user_state; //대기실or 채팅룸 SOCKET user_sockfd; //유저소켓 struct user_node *next; //링크드리스트로연결된유저노드 }; struct room_node{ //채팅
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  • 등록일 2014.03.10
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Server #pragma comment(lib, "ws2_32") #include <winsock2.h> #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #define SERVERPORT 9000 #define BUFSIZE 512 // 소켓 함수 오류 출력 후 종료 -> 심한 오류 void err_quit(char *msg) {     LPVOID lpMsgBuf;     Format
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  • 등록일 2013.05.02
  • 파일종류 워드(doc)
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이언트의 소켓 생성 if ( s < 0 ) {// 소켓생성에 실패시 perror(\"socket call failed\");// 해당 메시지 출력 후 exit(1);}// 종료 //-----빈칸----- rc = connect(s, (struct sockaddr *)&peer, sizeof(peer));// 지정된 서버와 연결 if (rc) {// 연결 실패시 perror(\"connect call failed\")
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  • 등록일 2011.01.10
  • 파일종류 한글(hwp)
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네트워크 프로그래밍 과목에서 기말 프로젝트로 했던 식당 전산화 시스템 구현입니다. 다음과 같이 클라이언트와 서버가 정의 되어있습니다 - 카운터 : 서버 - 주방 : 클라이언트 - 테이블(다수) : 클라이언트 UDP방식을 사용해서
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  • 등록일 2007.11.09
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1. 문제 정의 구조체를 사용하여 client에서 데이터를 보내고 server 쪽에서는 받은 데이터에 대해 데이터에 맞는 처리를 하여 response를 하도록 한다. 사용되는 구조체는 다음과 같다. client가 보내는 메시지 형태 typedef struct { int
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  • 등록일 2006.11.14
  • 파일종류 압축파일
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