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프로그래밍
원 거리 사용자간의 원활하고 빠른 의사 소통을 위해 활용
네트워크로 연결되어 있는 두 호스트간의 데이터 송수신
파일 입/출력과의 차이점은 데이터를 주고 받는 대상
소켓(Socket)을 사용하여 프로그래밍
소켓 : 원격 호스트
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socket = new Socket(\"127.0.0.1\", 7777);
msgView.append(\"connected... file name?\\n\");
reader = new DataInputStream(socket.getInputStream());
writer = new DataOutputStream(socket.getOutputStream());
}
catch(Exception e)
{
msgView.append(\"Not connected...\");
}
}
public static void main(String[]
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- 등록일 2014.07.28
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UDP 소켓 프로그래밍 발표 자료(TCP와의 차이점 포함).pptx
UDP 기반 서버/클라이언트
1. UDP에 대한 이해
╋━━━━━━━━━━─────────
❖ TCP/IP 프로토콜 스택의 두 번째 계층인 transport 계층이 TCP와 UDP로 나뉨.
❖
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- 등록일 2014.10.21
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Socket clientSocket = new Socket(\"localhost\", 6789);
System.out.println(\"Chance: \"+chance);
BufferedReader inFromUser = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
sentence = inFromUser.readLine();
for(int i=0;i<3;i++)
an[i]=sentence.charAt(i); //입력 스트링 변환( 중복 검사 위해 )
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Socket ); //소켓을 닫습니다.
WSACleanup();
printf( \"클라이언트 프로그램이 종료 되었습니다.\\n\" );
getchar();
}
//클라이언트 프로그램
─────────────────── ⊙ ─────────────────── 소켓프로그래밍
//
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socket, struct msghdr *msdg, int flags)
메시지를 송신, 수신하는 함수
socket
소켓기술자
성공 : recvmsg :
읽어 들인 데이터의 바이트 수
sendmsg : 전송 메시지 길이
실패 : -1
struct msghdr *msdg
수신할 메시지 구조체를 가르키는 포인터
flags
수신방법 지정(보통
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Service Explanation(1)
EMP 프로토콜은 Elevator Management Protocol로서, Ubiquitous 시대에 맞춰 언제 어디서나 원격으로 엘리베이터를 호출하고, 관리할 수 있도록 해주는 프로토콜. Service Explanation
Service Outline
Service Marketability
Application Protocol Desi
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stderr);
fputc(\'\\n\',stderr);
exit(1);
}
4. 실행결과
5. 소감
프로그램을 직접 짜 보면서 수업시간에 배웠던 이론을 이용 실습함으로써 서버와 클라이언트
의 소켓프로그램에 대해 이해 할 수 있었으며 소켓에 대해서 자세히 이해할 수 있었다.
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Project Objectives - Server
클라이언트 간의 게임을 중계해 주는 서버 역할
제공되는 기능
- Login
- Chat
- Create room
- Join(방 리스트)
- Rank(승패 보기)
Project Objectives - Client
서버의 중재를 받아 2대의 클라이언트가 1대1로 게임에 임함
게임이 끝나
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소켓의 다른 한 쪽에 있는 프로세스의 예기치 않은 죽음을 현명하게 처리하는 것은 대단히 중요한데, 소켓은 양방향 통신 기법이기 때문에 통신에 단절이 발생했을 경우 한 프로세스가 읽기를 시도할 것인지 또는 쓰기를 시도할 것인지 예상
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