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프로그램 및 컨텐츠 준비를 혼동하는 경우가 있다. 이에 대해 조사한 결과, 현재 플랫폼에서 서비스되고 있는 각종 기능들을 검토한 결과 대부분은 컨텐츠나 응용프로그램을 통해 이루어지므로 WIPI규격과 무관한 사항들이었으며, 일부 기능
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네트워크 프로그래밍김재우한빛미디어
(클릭하세요) 윈도우즈 네트워크...강대명대림출판사
(열혈강의) TCP/IP 소켓 프로그래밍윤성우프리렉
TCP/IP 소켓 프로그래밍김정훈교학사
네트워크 프로젝트 101조현정 사단비트컴퓨터
Visual C++.NET Bible박
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네트워크(NETWORK)
3. 라우터
Ⅴ. TCP/IP프로토콜의 기본적 3가지 서비스
1. 파일 전송(File Transfer)
2. 원격 접속(Remote Login)
3. 전자 메일(E-Mail)
Ⅵ. TCP/IP프로토콜의 물리적 네트워크기술
1. LAN[Local Area Network]
2. MAN[Metropolitan Area Network]
3. WAN[Wide
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네트워크
연우, 네트워크 기초이론 - 이더넷과 패스트 이더넷
정화자, 김영천 옮김(1999), 알기쉬운 데이터통신 및 네트워크, 시그마프레스
조경민, TCP/IP 소켓 프로그래밍, 한빛미디어
IP 라우팅 프로토콜, 사이버출판사 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 프로
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네트워크의 연결 상태를 확인하는 명령어
형식 : netstat [-r] [-i] [-s] [-p] [-c] [-a]
-r : 라우팅 테이블을 출력한다.
-i : 인터페이스 테이블을 출력한다.
-s : SNMP와 같은 네트워크 통계를 출력한다.
-p : 소켓에 대한 PID/프로그램을 출력한다.
-c : 계속
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(1) PDA
(2) TCP/IP 통신
(3)Windows Socket
(4)TCP 프로그램
(5)I/O ActiveX Control
(6) AVR-8515
5. 제작과정
(1)클라이언트 프로그래밍
(2)서버 프로그래밍
(3)AVR-8515 프로그램
6. 문제점 및 결론
7. 부록 - AT90S8515 데이터 시트
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http://ylsi2000.com.ne.kr/ 1 .어드벤쳐(Adventure) 게임
2. 아케이드(Arcade) 게임
3. 롤플레잉(RPG-Role Playing Game) 게임
4. 시뮬레이션(Simulation) 게임
5. 전략(Strategy) 게임
6. 온라인(Online) / 네트워크 게임
7. 기타-에듀테인먼트(Edutainment) 게임
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Network 자원들은 VPN과 PSDN data traffic에 따라 적절하게 이용된다.
2) 도입 배경
1985년 미국 AT&T에서 최초로 SDN(software defined network) 서비스와 가상 전용선 서비스라는 명칭으로 도입하였는데, 통신망의 지능화로 기술적으로 가능하게 되었고, 이용
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네트워크 활용
⑴ 네트워크의 개념과 의의
⑵ 네트워크와 미혼부를 위한 통합적인 홈페이지 구축의 의의
⑶ 홈페이지 구축을 위한 온라인 지원체계 현황
3. 목적과 목표 설정
1) 미션
2) 목적
3)목표
4. 프로그램 설계
1) 미혼부
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1. 네트워크 프로그래밍이란?
네트워크 프로그래밍이란?
-연결된 프로세스간에 데이터를 주고 받는 프로그램이다.
-전송 방법으로 UDP / TCP 두 종류가 있다.
<연결 지향 프로토콜: TCP
무 연결 지향 프로토콜 : UDP>
> TCP 방식의 소개
TCP:
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