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프로그램은 그림과 같이 하나의 receiver용 스레드를 가지고 있고, sender는 스레드 없이 버튼클릭이벤트가 발생할 때 작동되며 각각의 소켓을 가지고 있지 않고 receiver와 sender가 같은 소켓을 공유하면서 메시지를 주고받도록 설계를 하였다.
Re
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프로그램 전체 운영 이벤트 관리
멤버함수
ChangeTab
탭 이동시 화면 초기화
initSocket
소켓 초기화
closeSocket
소켓 닫기
CS_MousePosMonitoring
Client-Side 마우스 위치 모니터링
CS_SetHook
후킹 설정
CS_UnsetHook
후킹 설정 취소
CS_TryConnect
서버에 접속 시도
OnMsHo
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프로그램을 중지 시켰다.
TCP Header
3.소감
소켓 프로그래밍에 익숙치 않아서 이해하는데 어려움이 있었다. 하지만 책을 읽고 코드 한줄 한 줄을 따져가며 생각하다보니 데이터통신 시간에 배웠던 패킷의 교환의 원리가 생각나면서 이해할 수
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(sendto(s,line,strlen(line),0,(struct sockaddr *)&server_addr,length)
< 0)
printf("Write error on socket.\n");
if (strstr(message, escapechar) != NULL )
{
printf("안녕히 가세요!!\n");
close(s);
exit(0);
}
}
}
}
} 과제 1 : 채팅 서버 프로그램
과제 2 : 채팅 클라이언트 프로그램
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프로그램 작성
o 개요
o 프로그램 요구사항
o 주요변수의 사용방법
o 프로젝트 수행 절차 :
SMTP를 이용한 mail sending 프로그램 작성 도우미
o Example A에서 사용된 표기법
1. 소켓 생성
2. 220 rglapache SMTP NAVIEG 2.1 bld 63; Thu, 17 Oct 2002 09:18:30 -0700
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3. 여러 가지 상황에 대한 프로그램 결과화면 및 분석
크게 두 가지 문제가 있다.
1:1메신저프로그램을 기초로 시작하여 스레드를 고려하지 않고 프로그램을 설계하였기 때문에 Receiver의 소켓연결이 1회밖에 되지 않는다는 점과, 소켓연결
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1. 프로젝트 개요
개발 동기 및 필요성
목표
기대효과
개발 동기 및 필요성
SUN 에서 제공하는 NetBeans 툴에 대한 학습의 필요성을 느낌.
수업으로 배운 JAVA를 실제 실용성 있는 프로그램으로 구현하고자 함.
소켓통신에 대한 이해도를
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소켓종류 함수를 이용해 소켓을 닫는다.
● 구현한 주요 함수 설명
// 윈속을 초기화 한다.
WSADATA wsa;
if(WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsa) != 0)
(사용할 윈속 버전을 요청함으로써 윈속 라이브러리를 초기화 하는 역할)
// socket()
m_hServerSock = socket(AF_INET,
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1. 문제 정의
구조체를 사용하여 client에서 데이터를 보내고 server 쪽에서는 받은 데이터에 대해 데이터에 맞는 처리를 하여 response를 하도록 한다.
사용되는 구조체는 다음과 같다.
client가 보내는 메시지 형태
typedef struct
{
int
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