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전문지식 474건

프로그램은 그림과 같이 하나의 receiver용 스레드를 가지고 있고, sender는 스레드 없이 버튼클릭이벤트가 발생할 때 작동되며 각각의 소켓을 가지고 있지 않고 receiver와 sender가 같은 소켓을 공유하면서 메시지를 주고받도록 설계를 하였다. Re
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  • 등록일 2012.11.15
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프로그램 전체 운영 이벤트 관리 멤버함수 ChangeTab 탭 이동시 화면 초기화 initSocket 소켓 초기화 closeSocket 소켓 닫기 CS_MousePosMonitoring Client-Side 마우스 위치 모니터링 CS_SetHook 후킹 설정 CS_UnsetHook 후킹 설정 취소 CS_TryConnect 서버에 접속 시도 OnMsHo
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  • 등록일 2015.07.08
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프로그램을 중지 시켰다. TCP Header 3.소감 소켓 프로그래밍에 익숙치 않아서 이해하는데 어려움이 있었다. 하지만 책을 읽고 코드 한줄 한 줄을 따져가며 생각하다보니 데이터통신 시간에 배웠던 패킷의 교환의 원리가 생각나면서 이해할 수
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  • 등록일 2012.04.15
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(sendto(s,line,strlen(line),0,(struct sockaddr *)&server_addr,length) < 0) printf("Write error on socket.\n"); if (strstr(message, escapechar) != NULL ) { printf("안녕히 가세요!!\n"); close(s); exit(0); } } } } } 과제 1 : 채팅 서버 프로그램 과제 2 : 채팅 클라이언트 프로그램
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  • 등록일 2005.10.19
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프로그램 작성 o 개요 o 프로그램 요구사항 o 주요변수의 사용방법 o 프로젝트 수행 절차 : SMTP를 이용한 mail sending 프로그램 작성 도우미 o Example A에서 사용된 표기법 1. 소켓 생성 2. 220 rglapache SMTP NAVIEG 2.1 bld 63; Thu, 17 Oct 2002 09:18:30 -0700
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  • 등록일 2011.11.27
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3. 여러 가지 상황에 대한 프로그램 결과화면 및 분석 크게 두 가지 문제가 있다. 1:1메신저프로그램을 기초로 시작하여 스레드를 고려하지 않고 프로그램을 설계하였기 때문에 Receiver의 소켓연결이 1회밖에 되지 않는다는 점과, 소켓연결
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  • 등록일 2012.11.15
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1. 프로젝트 개요 개발 동기 및 필요성 목표 기대효과 개발 동기 및 필요성 SUN 에서 제공하는 NetBeans 툴에 대한 학습의 필요성을 느낌. 수업으로 배운 JAVA를 실제 실용성 있는 프로그램으로 구현하고자 함. 소켓통신에 대한 이해도를
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  • 등록일 2015.10.22
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  • 등록일 2004.10.06
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소켓종류 함수를 이용해 소켓을 닫는다. ● 구현한 주요 함수 설명 // 윈속을 초기화 한다. WSADATA wsa; if(WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsa) != 0) (사용할 윈속 버전을 요청함으로써 윈속 라이브러리를 초기화 하는 역할) // socket() m_hServerSock = socket(AF_INET,
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  • 등록일 2012.05.18
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1. 문제 정의 구조체를 사용하여 client에서 데이터를 보내고 server 쪽에서는 받은 데이터에 대해 데이터에 맞는 처리를 하여 response를 하도록 한다. 사용되는 구조체는 다음과 같다. client가 보내는 메시지 형태 typedef struct { int
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  • 등록일 2006.11.14
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