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socket = new Socket(\"127.0.0.1\", 7777);
msgView.append(\"connected... file name?\\n\");
reader = new DataInputStream(socket.getInputStream());
writer = new DataOutputStream(socket.getOutputStream());
}
catch(Exception e)
{
msgView.append(\"Not connected...\");
}
}
public static void main(String[]
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소켓 프로그래밍>
hw1 socket programming
1. Socket Programming
2. Wireshark--Wireshark는 네트워크 패킷을 분석하는 도구이다. 네트워크 패킷 분석기란 네트워크 패킷을 캡쳐 하고, 이 패킷 데이터를 가능한 자세하게 보여주는 것이다. 또한 wireshark는
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유닉스에서 소켓 프로그래밍을 이용한 서버/클라이언트 무선랜 파일 전송 시스템(프로그램)입니다.
* 소스코드에서 파일명을 바꿔주시고, make만 하시면 됩니다.
* Client/server를 제외한 모든 코드에 줄줄이 주석이 달려 있습니다.
* 프
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Programming 1~10 - 김성호(moohou)
http://unix.co.kr/stories.php?story=02/12/13/9474369
- http://www.chongju-e.ac.kr/~cmyang/lecture/cprg/socket.ppt
- http://kmh.ync.ac.kr/NetworkProg/network/basicfunc.html
7. 프로그램을 마치며
처음 방향을 소켓 쪽으로 정해서 시작을 했습니다. 그런데 프
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socket/net2_3.htm#4.5 소켓 함수 처리시간 측정 1. 주 제
2. 문제 해결 방안(개략적 방법 제시)
3. 문제 해결 방안(구체적인 방법 제시)
4. 실 험(소스, 컴파일, 실행파일)
5. 실행결과 평가
6. 구현 programming 문제점, 개선 방안
7. 참고문
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Forouzan, McGrawHill, 2007 1. 개요
2. 과제설명
3. CRC(Cyclic Redundancy Check : 순환중복검사)란?
3.1 CRC의 정의
3.2 CRC의 원리
3.3 CRC의 성능
4. Flow Chart
4.1 Sender
4.2 Receiver
4.3 Socket Programming
4.4 CRC Generator
4.5 CRC Checker
5. Reference
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소켓과 관련된 정보를 반환받기 위한 구조체이다. WSAStartup 함수의 인자로 사용되어 구현된 소켓 라이브러리의 정보를 가져온다
SOCKET hServerSocket = socket( PF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP );
➜ 서버 소켓 생성, socket 함수는 윈도우 소켓 API 함
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1. 문제 정의
구조체를 사용하여 client에서 데이터를 보내고 server 쪽에서는 받은 데이터에 대해 데이터에 맞는 처리를 하여 response를 하도록 한다.
사용되는 구조체는 다음과 같다.
client가 보내는 메시지 형태
typedef struct
{
int
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소켓의 다른 한 쪽에 있는 프로세스의 예기치 않은 죽음을 현명하게 처리하는 것은 대단히 중요한데, 소켓은 양방향 통신 기법이기 때문에 통신에 단절이 발생했을 경우 한 프로세스가 읽기를 시도할 것인지 또는 쓰기를 시도할 것인지 예상
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Socket ); //소켓을 닫습니다.
WSACleanup();
printf( \"클라이언트 프로그램이 종료 되었습니다.\\n\" );
getchar();
}
//클라이언트 프로그램
─────────────────── ⊙ ─────────────────── 소켓프로그래밍
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