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TCP/IP소켓부분이 OSI모델의 세션 계층에 해당한다. TCP/IP에서는 시스템의 주소(address)와 포트(port)를 가지고 각 프러세스를 연결해서 통신을 한다. OSI모델의 트랜스포트에 해당하는 부분은 TCP/IP프로토콜의 TCP프로토콜에 해당한다.
TCP는 패킷에
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소켓과 관련된 정보를 반환받기 위한 구조체이다. WSAStartup 함수의 인자로 사용되어 구현된 소켓 라이브러리의 정보를 가져온다
SOCKET hServerSocket = socket( PF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP );
➜ 서버 소켓 생성, socket 함수는 윈도우 소켓 API 함
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덩어리를 하나의 세그먼트로 묶어서 전송할 수 있음 TCP(전송제어 프로토콜)
TCP가 제공하는 서비스
TCP의 동작원리
① 상대 소켓과의 연결
② 상대 소켓과의 송수신
왕복시간(Round –Trip Time)
③ 상대 소켓과의 연결종료
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UDP 소켓 프로그래밍 발표 자료(TCP와의 차이점 포함).pptx
UDP 기반 서버/클라이언트
1. UDP에 대한 이해
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❖ TCP/IP 프로토콜 스택의 두 번째 계층인 transport 계층이 TCP와 UDP로 나뉨.
❖
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종료.
return 0; // 프로그램 정상종료.
}
/* error_handling 함수 */
void error_handling(char *message) // 오류메시지를 매개변수로 전달받아 실행.
{
fputs(message, stderr); // 오류메시지를 출력.
fputc('\n', stderr);
exit(1); // 프로그램 강제종료.
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