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코스웨어(교육용소프트웨어)의 기획 단계 1. 개발 목적의 수립 2. 학습 대상자 분석 3. 개발 기간, 비용 산출 및 인력 구성 4. 개발 환경 분석 Ⅴ. 코스웨어(교육용소프트웨어)의 설계 단계 1. 1 단계 : 요구와 목적 결정(Determine needs and goals)
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구성한 형태이다. 각종 저작 도구들의 개발로 인해, 일일이 종이위에 스토리보드를 그리기보다 전체적인 로직이나 흐름을 파악하여 컴퓨터상에서 직접 화면을 설계하는 경우도 많다. Ⅵ. 코스웨어(교육용소프트웨어)의 개발도구 코스웨어 학
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소프트웨어 보급은 교육용 소프트웨어 개발을 위한 저작도구 및 부수적으로 필요한 소프트웨어로 한정하여 보급하도록 한다. 참고문헌 김홍래(1994) : 교육용하이퍼미디어의 사용자 인터페이스에 관한 연구, 한국교원대학교 석사학위논문 교
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  • 등록일 2011.07.06
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안전한 학습환경을 제공하라 4. 다양한 표현 양식을 활용하도록 고무하라 Ⅴ. 코스웨어(교육용소프트웨어)의 학습효과 Ⅵ. 코스웨어(교육용소프트웨어)개발의 저작도구 Ⅶ. 코스웨어(교육용소프트웨어)개발의 전략 참고문헌
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코스웨어(교육용소프트웨어)의 기획 1. 개발 목적의 수립 2. 학습 대상자 분석 3. 개발 기간, 비용 산출 및 인력 구성 4. 개발 환경 분석 Ⅵ. 코스웨어(교육용소프트웨어)의 도구 1. VRML 2. Java Script와 Java Applet 3. EAI(External Authoring Interface)
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  • 등록일 2011.07.12
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논문 86건

기획 업무타당성 2 생산이력 분석/기획 생산체게 타당성 3 시스템 설계 관리의 효율 4 홈페이지 서비스 기획 인터페이스 효율 5 홈페이지 개발 완료 여부 6 S/W 개발 완료 여부 7 홈페이지 연결 모듈 개발 및 테스트 연결 체크 8 생산이력 1차 서비
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  • 발행일 2010.02.26
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구성. 4 제 2 장 관련 연구 5 2.1 RIA 개념 및 정의 5 2.2 XForms 6 2.3 기존 RIA환경의 HTTP 시스템 구조 9 2.4 기존 RIA 환경의 HTTP 프로토콜의 문제점 12 2.5 바이너리 XML (Binary XML) 16 제 3장 압축 및 암호화를 이용한 통신 기능 설계 20 3.1 개발 범위 2
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  • 발행일 2009.03.25
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단계에 있으며 게임개발에 있어 산업의 성장가능성은 있으나 충분히 있으나 시장의 협소함으로 아직 영세성을 벗어나지 못하는 상태임을 알 수 있었다. 그러므로 본 연구에서 게임산업 시장확대와 고부가가치 창출을 위한 기술개발과 기획
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  • 발행일 2012.12.07
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단계 4. CRM유사개념 3강 CRM의 이론적 접근 1. 마케팅의 진화 2. 고객자산가치 3. 고객만족 4. 고객로열티 5. 고객만족과 고객로열티의 관계(그림참조) p43 4강 고객의 개념과 고객자산가치 1. 고객의 개념과 분류 2. 고객가치 3. 고객
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  • 발행일 2015.10.14
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단계에 있다. 하지만 매체의 발달과 매체의 수용이 가져다 주는 변화의 속도는 갈수록 빨라지고 있다. 모바일 미디어가 이미 많은 사람들에 의해 사용되는 만큼 모바일 저널리즘은 언론계에서 미래를 위해 준비해야할 큰 화두가 될 것이다. &
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  • 발행일 2008.06.10
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취업자료 487건

Interface란? 53. Abstract 란? 54. Interface vs. Abstract Class 용도는? 55. overloading과 overriding의 차이점 56. Inner Class란? 용도는? 57. Reflection이란? 58. J2ME vs. J2SE/J2EE 차이점 및 특징? 59. MVC model이란? 60. Call by reference, Call by value 61. Static의 의미는? 62. H
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방법과 결과를 구체적으로 기술해 주세요. 5. [선택] 주로 사용하는 영상 제작 소프트웨어와 숙련도를 간단히 적어주세요. 6. [선택] 개인 블로그, SNS를 적극적으로 운영한 경험이 있는 분은 url 을 적어주세요. 7. 면접 예상 질문 및 모범답안
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  • 직종구분 서비스, 기타 특수직
구성원이 데이터 보호에 대한 책임을 느끼고, 이를 실천하는 환경을 조성해야 합니다. 저는 삼성SDS에서 이러한 변화를 주도하며, 안전하고 신뢰할 수 있는 소프트웨어 솔루션을 개발하는 데 기여하고자 합니다. 이러한 노력이 삼성SDS가 소프
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  • 직종구분 기타
사용자 경험 개선을 주도하며 혁신적인 시스템 기획 전문가로 성장하고 싶습니다. 다양한 부서와 협력해 플랫폼 경쟁력을 강화하는 핵심 인재가 되고, 고객 만족과 매출 증대에 기여하는 의미 있는 성과를 내고자 합니다. 1. 지원동기 포
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  • 등록일 2025.06.26
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
개발 직무에서 타 부서와의 협업을 통한 효율적인 시스템 개발을 위한 중요한 교훈을 주었고, 다양한 의견을 조율하고 협력하여 성과를 도출하는 능력을 키울 수 있었습니다. 소프트웨어 개발뿐만 아니라, 전체 시스템의 연계성을 고려하여
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  • 직종구분 IT, 정보통신

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