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공학연구 나일주(1990), 컴퓨터를 통한 수업과 학습, 교육진흥 이승근 외 6인(1996), WWW상에서의 대화형 교육·훈련 시스템을 위한 기술 동향, 교육세계화에 따른 컴퓨터 교육, 정보학회 오진석 외(1996), 교육용 소프트웨어의 설계 및 개발지침,
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소프트웨어의 미래' 쇼에이사 컴퓨터강화환경' 피에르 웰너, 퍼스널 미디어 '블루투스 가이드북' 미야츠 카즈히로, 일간공업신문사 www.sds-epartner.com http://blog.empas.com/navylkh/read.php?a=1558937 http://blog.naver.com/snowsherbet.do?Redirect=Log&logNo=60002825920 http:/
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공학과 여성의 행위성: 시험관아기 시술과 배아복제 연 구 사이에서,” 한국과학기술학회(편), 『과학기술학연구』 조한혜정(1998) “남성중심 공화국의 결혼이야기 1 : 모권에서 아내권으로”, 『성찰적 근대성과 페미니즘』, 또 하나의 문화.
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시험 당일 팁) 매경테스트는 100문항(경제 60%, 경영 40%)을 120분 내 푸는 시험으로, 시간 관리와 개념 이해가 중요하다. 출제 경향 경제: 미시(시장, 탄력성), 거시(GDP, 통화), 국제경제(환율, 무역). 경영: 전략(포터, SWOT), 마케팅(4P), 재무(NPV), 최신
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공학도의 덕목이라고 생각하기 때문이다. Ⅵ. 참고문헌 ㈜펑션베이 홈페이지, “RecurDyn”, https://functionbay.com/ko, 2023. 07. 20 Beer, 「Dynamics: Vector Mechanics For Engineers 12TH」, 강연준, 맥그로힐에듀케이션코리아 유한회사, 2020, p.406 I. 서론 II. Rec
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공학적 이해. 교육과학사. 2. 정인성(1999). 원격교육의 이해. 교육과학사. 3. 유영만(2001). e-Learning: 디지털 시대의 지식 확산 전략. 물푸레. 4. 이인숙(2002). e-러닝: 사이버 공간의 새로운 패러다임. 문음사. 제1절 지식기반사회와 사이버공간 1
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공학이란? 1. 교육공학의 정의 2. 교육공학에 대한 두 가지 시각 3. 교육공학의 영역 Ⅰ. 정보화 시대에 인터넷 매체를 사용하기 이전과 이후 교육의 변화 1. 학습자 역할의 변화 2. 교사 역할의 변화 3. 교육내용의 변화 Ⅱ. 정보화
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공학연구, 서울 : 교육공학회, 1990 교육부 / 멀티미디어교육지원센터, 교육용 소프트웨어 편람, 1998 이만재·박현제·한상기 / 이해하기 쉬운 멀티미디어, 하이테크정보, 1994 유비쿼터스 시대의 멀티미디어 정성무 외 / 교육용 멀티미디어 저작
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소프트웨어 개발 시 시간의 신속성, 개발의 편리함 등 때문에 사용되어 진다. 참고문헌 고대곤 편저, 멀티미디어 저작도구 PASS2000과 코스웨어 설계, 교육사, 2001 강명희, 한국의 저작도구 개발 현황과 그 방향, 교육공학연구 6(1), 1990 심재국, 멀
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소프트웨어연구소장, 042-860-6300, rim@etri.re.kr) IBM Pervasive Computing, http://www.ibm.com. M. Satyanarayanan, “Pervasive Computing Vision and Challengs”, IEEE Personal [제85호] TTA저널Comm, vol. 6, no. 8, Aug. 2001, pp.10-17. MIT Oxygen Project, http://oxygen.lcs.mit.edu/. University of Washing
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