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대학교 한국문화연구원 이주용 역(1990) / 학습장애의 심리학, 인간발달복지연구소 씨리즈 13, 서울 중앙적성출판사 조안나(1999) / 협동학습이 정신지체아의 학업성취 자아개념 및 사회적 기술에 미치는 효과, 대구대학교 교육대학원 박사학위
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학업중단 청소년의 이해. 한국심리학회 : 사회문제. 김명숙(2007). 청소년 위기 극복을 위한 대처방안 연구. 안양대학교 신학대학원 석사학위 청구논문. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 청소년기 발달과업에 대한 의미와 필요성 1) 청소년기 발달
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소프트웨어 2. 스프레드시트와 데이터베이스 프로그램 3. 탁상출판과 그리기 소프트웨어 4. 멀티미디어 소프트웨어 Ⅵ. 음악과의 정보통신기술활용교육(ICT) 1. 음악교과 정보통신기술활용교육의 목표 2. 음악교과 정보통신기술활용교육
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대학교 대학원, 서울. 트렉스타. (2022). 인공지능 의사결정지원시스템 구축 사업계획서. 부산:Treksta. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 스마트공장의 개념 2. 인공지능의 개념 및 활용 사례 1) 인공지능의 개념 2) 산업별 인공지능 활용 사례 3.
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분석.\" 국내석사학위논문 경북대학교 교육대학원, 2016. 대구 - 신홍철(Shin Hong Chul). \"기회비용에 관한 경제학과 관리회계의 접근 차이에 관한 소고.\" 글로벌경영학회지 14.1 (2017): 171-200. 목차 1. 서론 2. 본론 3. 결론 4. 출처 및 참고문헌
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소프트웨어(Software) 4) 교실 벽을 넘어서(Beyond the Classroom Walls) 5) 교실에서의 활용법(How Can I Do This In My Classroom?) 6) 미래의 방향(Future Directions) 2. 프로그램 운영 3. TILT 참여 교사 지원 활동 1) 지원 인력 2) 인터넷 홈페이지 3) TILT-ED 뉴스레터
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자원봉사 프로그램 개발. 사회복지학과 대학생, 실습생 교육, 활용한 학교사회사업 지원 인력 양성하여 프로그램 지원. Ⅰ. 프로그램 실시 배경 Ⅱ. 프로그램 개요 Ⅲ. 프로그램 진행 과정 Ⅳ. 프로그램성과 및 제언 Ⅴ. 향후 계획
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학업성취에 미치는 영향 2) 교육기회의 불평등 초래 3) 과외의 효과에 대한 맹신 Ⅵ. 사교육비(과외비, 학원비)의 피해 방지 1. 학원수강시 등록 또는 인가 받은 학원을 이용한다 2. 광고지를 잘 보관해 두어야 한다 3. 개강 일 이후 계약해
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소프트웨어 기술·시장보고서, 2000 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 엔터테인먼트산업의 특성 Ⅲ. 엔터테인먼트산업의 구성요소 1. Contents 2. Conduit 3. Consumption 4. Convergence Ⅳ. 엔터테인먼트산업의 유형 1. 영화 2. 게임 1) 과연 게임기술은 어디까지
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계획서 이채연, 인터넷 활용 수업, 강남교원연수원 인터넷 원격 일반과정 조숙현(1996), 인터넷의 교육적활용에 대한 교사의관심도 및 활용실태 분석, 한양대학교 대학원 석사학위 논문 홍명희 역(2000), 인터넷 활용 수업의 이론과 실제, 서울
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