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현실과 새로운 산업』, 다음세대, 1993.
, The virtual community : homesteading on the electronic frontier, Addison-Wesley Pub. Co., 1993.
정보통신부 (http://www.mic.go.kr)
정보통신연구진흥원 (http://ita.iita.re.kr)
정보통신윤리 위원회 (http://www.icec.or.kr)
한국 소프트웨어 저
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조되고 있는 소프트웨어의 위기에 대해서 생각을 몇 자 적어 보았다. 크나큰 발전을 한 것이 사실이지만 아직 까지도 문제가 많이 남아 있는 것 역시 인정하지 않을 수 없다. 그러나 비록 그것이 현실일지라도 어느 시대의 어느 소프트웨어 패
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뿐만아니라 및 텍스트로 그대로 제공함으로써 정확한 정보 전달을 통한 학습능률 향상을 기대할수 있고 더 나아가 번역 서비스까지 융합하여 교육현장에서 사용한다면 글로벌한 교육 환경에 맞는 응용이 가능하다.이렇듯 메타버스는 피교육
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현실 저작도구라 불리는 애플리케이션 프로그램과 비쥬얼 시뮬레이션 소프트웨어이다.
가상현실 저작도구는 크게 C언어 베이스의 툴킷과 보다 인터랙티브한 오쏘링 툴로 구분할 수 있다.
툴킷은 가상현실 세계의 오브젝트와 그 움직임을 형
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소프트웨어정책연구소. 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로 “로그인(Log In) 메타버스 : 인간×공간×시간의 혁명”이라는 보고서를 발표하였다. 보고서를 읽고 <지시사항>에 따라
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