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요구
2.1. 자료 흐름도
2.2. 자료사전
2.3. 소단위 명세서
2.4. 기능 면에서의 시스템의 특성
3. 기타 요구 및 제약 사항
3.1. 성능요구(반응 시간, 처리소요시간, 처리율)
3.2. 하드위에 요구(기억장치 규모, 통신수용도)
3.3 사용자 인
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Software is Service\'
패키지 유통시장을 지양하고 인터넷 서비스를 제공한다. 인터넷 서비스로서의 소프트웨어는 인터넷의 양방향성을 발휘하여 고객의 즉각적인 요구에 반응할 수 있고, 고객이 프로슈머(Prosumer: Product + Comsumer)로서 제작에 함께
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소프트, www.jennifersoft.com, (2013. 11. 19)
제니퍼 소프트 자료 제공,
(출처:
http://www.jennifersoft.com/jennifersoft-news/article/page/1/show/ko/7242/show.html#topic_7242)
- Great_Work_place-제니퍼소프트.pdf
- JenniferSoft_CompanyProfile_2013KOR_0822.pdf
- 제니퍼소프트의건강한기업공
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소프트社는 리니지를 개발하는데 김택진 사장과 송재경 개발자 외 20여명 정도의 개발진으로 시작하였다. 리니지의 성공으로 리니지2를 개발할 때는 3년간 개발진 120명의 개발인력과 80여억원을 투자하였으며, 아이온은 4년간 개발인력 130명
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소프트뱅크』- Softbank/ 야기 츠토무 지음; 김진연 옮김.
『(일본의 제일부자) 손정의』/ 이노우에 아쓰오 지음; 하연수 옮김
http://blog.daum.net/mybirdy/8681095 - 손정의의 성공전략 I. 기업소개
II. CEO 및 경영전략
III. 핵심사업과 경쟁력
IV. 국내
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