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1. 자동차의 속력을 측정하는 방식
예를 들자면 자동차 속도 측정계를 보면 알 수 있습니다.
속력의 측정 방식은 펄스 방식과 레이저 방식 두가지가 있다.
펄스 : 달리는 자동차에 주파수인 펄스를 쏘고 돌아오는 펄스의 시간을 계산
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속도
2 - 스키핑 - 한쪽 무릎을 굽혀 들어올리면서 팔을 들고 위로 뛰어 오른다
3 - 손짚기 - 팔꿈치는 곧게 펴고 어깨가 앞으로 나가지 않도록 한다
4 - 발차기 - 무릎이 굽혀지지 않도록 하며 발차기는 강하게 한다
5 - 착지 - 두 팔을 귀에 붙인
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속도가 빠르고 생산성이 높아서 많은 개발자들이 선호하는 언어입니다.
25. 프레임워크와 라이브러리 차이점?
프레임워크는 특정 작업을 수행할 수 있도록 구조와 규칙을 제공하는 도구로, 개발자가 그 규칙을 따라야 합니다. 반면 라이브러
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속도 그래프를 고르시오
정답은 . 아래와 같은 그림이었습니다. 처음과 끝에서는 속도가 0이 되어야 하니까요.
13)
엔진의 효율을 묻는 문제였습니다. 선박 설계에서 엔진의 MCR을 나타내는 그래프와 비슷했네요. 답은 저 사다리꼴의 면적을 구
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차이점을 설명하시오
14. 물풍선을 던져서 터뜨리지 않고 받는 방법을 설명하고 이와 관련하여 운동량과 충격량에 대해서 설명하시오.
15. NPSH (net positive suction head)에 대해 설명하시오.
16. Material의 Creep과 Fatigue 현상에 대해 설명하고 실
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