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그려갔다면 다카하타는 이와 반대로 배경은 세계적이더라도 이야기의 방향은 항상 일본을 향해 있다.
미야자키의 세계적인 명성에 가려져 있는 이름이지만 꿋꿋히 사실적이고도 일본적인 애니메이션을 추구하고 있는 다카하타 이사오. 그
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일본의 공예
Ⅲ. 일본의 미술
Ⅳ. 일본의 디자인
1. 시대의 조류와 Market
2. 환경문제
3. 소비자의 변화
4. 기술문제
5. Design 계
Ⅴ. 일본의 민화(우키요에)
Ⅵ. 일본의 영화
1. 초창기~제2차 세계대전
2. 패전이후
Ⅶ. 일본의 애니메
일본 공예, 예능 미술, [일본, 예능, 공예, 미술, 디자인, 민화(우키요에), 영화]일본의 예능, 일본의 공예, 일본의 미술, 일본의,
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그가 만든 <벽 속의 비사>(1965)가 베를린 영화제에 정식 일본 대표 작품을 밀어내고 상영되었을 때, 일본의 언론은 국가적 치욕이라고 보도했다. 그러나 와카마츠 코지는 거기에 굴하지 않고 <태아가 밀렵할 때>(1966), <더럽혀진 흰
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일본애니메이션들과는 다른 모습을 보여준다.
앞으로도 자신만의 강점을 철저히 닦으며 침체된 내수시장보다 세계시장으로 뻗어나가며 사람들에게 꿈과 희망을 주는 좋은 작품을 계속 만들어 내는 스튜디오 지브리를 바란다.
<그림-3>
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)
스튜디오 지브라 1988년 작 / 극장용 장편 / 1시간 30분
음악은 히사시 조 / 타원작, 각본, 감독은 다카하타 이사오 1. 전쟁의 아픔을 그린 ‘반딧불이의 묘’
2. 일본 전쟁영화의 특징
3. 일본 애니메이션을 통한 비판
- 참 고 자 료 -
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