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쇼핑공간이 변화 초기에 있기 때문이라고 판단되며, 앞으로 풀어가야 할 숙제다. 서언
쇼핑공간 변신의 원인 및 기대효과
쇼핑공간 변화의 두 가지 축
● 플래그십 스토어 확산
● 체험형 매장 증가
새로운 쇼핑공간이 되기 위
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Ⅰ. 연구의 목적 및 정유 산업 시장 현황
1.1 정유 산업 시장 현황
1.2 정유 산업 시장 내 S-oil의 현황
1.3 정유 산업 시장에서 S-oil의 점유율을 높이기 위하여
Ⅱ. S-oil의 현황 분석 및 문제제기
2.1 3C 방법과 SWOT 방법의 활용
2.1.1 3C 방법
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공간을 자처하고 있다. 도심 속 공중정원을 테마로 만들어진 오사카의 ‘난바파크’도 쇼핑몰 매장을 지나 옥상에 올라가면 마치 공원에 온 듯한 느낌을 연출한다.
과거의 화장실과 피팅룸, 주차장과 옥상처럼 매장에서 덜 중시되는 공간이
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주목받게 될 것이다. 시간 및 공간에 대한 무제약성, 중간 유통 마진의 감축, 고정비 투자절감, 쇼핑의 편리성, 쌍방향 마케팅의 장점 등으로 99년 600억 원의 매출이 예상되는 인터넷 쇼핑은 매년 시장규모가 폭발적으로 증가해 2005년에는 2조
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합병/인수)
Ⅷ. 향후 인터넷커뮤니티의 발전 과제
1. 커뮤니티와 쇼핑의 연계
2. 수입 배분 프로그램
3. 포탈로 발전
4. 독자적인 VRML 브라우져가 필요
5. 사이버 세계속의 나 - \"아바타\"
6. 현실 세계를 사이버 공간으로
참고문헌
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