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점에서 지리적으로는 서양에 있지만 시간상으로는 동양에 있다고 할 수 있다. I. 서론
II. 영웅 신화와 아더왕 이야기: <킹덤 오브 헤븐>
III. 중세 이미지의 차용: 미래에 대한 비관적 전망
IV. 중세 이미지의 차용: 수도사
V. 결론
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신화적 과거를 포함한 고대에 해당한다. 그러므로 고대 그리스의 사당 유적 발굴지에서 말의 유골이 나오는 경우는 거의 없었고, 마케네 시대에 간혹 드물게 말 매장이 행해졌을 뿐이다. 가끔 장례용 부조에서 묘사된 말이나 말의 머리가 제
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영웅담
4) 수수께끼와 딜레마 이야기
5) 흥미 본위 이야기
6) 동화
7) 유령 이야기
8) 유래를 전하는 이야기
9) 신화와 전설
3. 민담의 교육적 가치
1) 도깨비 민담의 교육적 가치
2) 바보 민담의 교육적 가치
4. 시사점
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신화 101」,아세아미디어, 2002
이경재, 「신화해석학」, 다산글방, 2002
조셉 캠벨, 「천의 얼굴을 가진 영웅」, 민음사, 1999
강종식, 「다시 보는 일본신화」, 부산대학교출판부, 2000 1. 들어가며
2. 본론
(1)이자나미와 이자나기의 탄생
(2)
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1. 영화 슈렉과 캠밸의 영웅신화
영화 슈렉에 대하여
영화 슈렉은 잘 알려진 동화를 재료 삼아 패러디와 황당한 개그적 상상력으로 요리함으로써 아이들은 물론 십대와 성인 관객까지 포섭해 버린 굉장한 영화이다. 공주를 구하는 기사의
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