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클래스에 의해 객체가 생성될 때 수행할 작업을 정의하는 특수한 멤버함수로, 객체를 정의하는 문장에 의해 자동적으로 호출된다. 1. 클래스 문법
2 정수 저장 클래스 설계
1)클래스의 멤버함수 및 용도를 표로 작성
2)클래스의 데이터
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한다.
2) 현실세계의 DB모델을 그림으로 나타내는 기법이다.
이러한 개체들간의 관계를 E-R Diagram으로 나타낼 때는 마름모를 사용하여 관계되는 개체들을 이으면 됩니다
학생과 교수의 관계는 다음과 같이 표현됩니다
1.5.4 상용 DBMS의 데이터
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class), 객체 사이의 관계(relationship) 등을 기본 개념으로 하고 있다. 객체지향 개발 방법은 객체지향분석, 객체지향 설계, 객체지향 프로그래밍, 객체지향 테스팅으로 이어져 S/W개발 전 과정에 걸쳐 동일한 방법론과 표현 기법이 적용될 수 있는
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만들기” 클릭한다.
넷째, 코드제목에 본인의 소속 학과 및 이름, XR 장갑 입력한다.
다섯째, 다음단계 클릭
여섯째, 원하는 정보 담기 항목에 1가지 이상 입력하면 코드 생성이 가능하다.
소개글에 다음과 같이 입력한다.
XR 장갑은 사물의 크기
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한다.
참고문헌 틱택토(tic-tac-toe) 게임을 진행하는 객체를 만들기 위한 클래스를 선언한다. 틱택토 객체는 다음과 같은 처리를 할 수 있다.
① 틱택토 판을 지운다. 이때 X와 O 중 어느 것을 먼저 둘지 정할 수 있다.
② 현재의 틱택토
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