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유아 시절에는 거만함을 가진 채 도전 한 번 없이 세상에 묻혀 왔으나, 고 3이라는 다소 늦은 시기가 되어서야 대학입학 시험을 통해 노력 없는 결과는 절대적으로 없음을 깨닫게 되었습니다. 이런 깨달음도 잠시 그 뒤에도 한 번의 대학 생활
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능동망 기반 홈 네트워크 구조연구(2002.1~2002.12)
* 인간 중심의 pervasive computing 환경을 위한 미들웨어 프레임워크 개발(2003 ~ 진행중 과제)
* 인턴쉽 연구 (한국전자통신연구원(ETRI) 컴퓨터소프트연구소 휴대클라이언트연구팀, 2002.7~2002.12)
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4-일반 참모형
▶자기소개서예문 5-웹관련
▶자기소개서예문 6-성격형(적극)
▶자기소개서예문 7-성격형(차분)
▶자기소개서예문 8-토목
▶자기소개서예문 9-유아교육
▶자기소개서예문 10-프로그래머
6.이력서양식
7.자기소개서양식
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미치는 영향, 미래유아교육학회지, 김영희 · 김호중
2. 인형의 집 놀이에서 유아의 사회적 능력과 마음 이해 능력과의 관계, 한국영유아 보육학, 박애자 · 김현정 · 맹운화
3. 유아의 인형놀이에 관한 일 연구, 유아교육학회집, 신동주 · 유
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놀이 기반 교육과 창의성 개발을 중심으로 연구를 진행할 계획입니다. 특히, 유아의 창의성 및 문제 해결 능력 증진을 위한 놀이의 역할을 주제로 삼아, 놀이가 유아의 인지적, 정서적, 사회적 발달에 미치는 영향을 탐구하고자 합니다. 이를
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