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하는 곳 역시 놀이의 공간이어서 흥미롭다. 여기서는 수수께끼에 의해 부여된 놀이적 시 공간 내에 또다시 놀이가 등장하는 셈이다.
아이들의 이 놀이는 명백히 어른들의 세계에서 실현되는 제의적 절차를 모방한 셈인데 그런 모방의 흔적
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물, 또는 자연물의 외형 동작 성질 등을 묘사하여 대상을 정의하는 수수께끼로 문항의 묘사 방식은 주로 은유를 쓴다.
- 머리에 입이 있는 것은? 병
- 죽 장군이 3인자를 데리고 태자를 치니, 태자가 감투를 벗고 달아나는 것은? 콩타작
- 세 살
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수수께끼』역시 궁극적으로는 독자로 하여금 ‘문화 상대주의’를 깨닫고 서로의 문화를 올바르게 바라볼 수 있도록 하기 위해서 다양한 사례들을 통해 간접적으로 가르치고 있다.
문화 상대주의와 반대되는 입장으로써 ‘자문화 중심주의
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수수께끼
(1) 수수께끼란 무엇인가
수수께끼는 은유를 써서 대상을 정의하는 언어표현이다. 은유를 써서 사물이나 사건을 고의로 hint가 될 부분을 오도함으로써 대답하는 사람으로 하여금 두뇌의 충분한 연상작용을 일으키는 재치와 멋과 해
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EBS 홈페이지에 나오는 <언어발달의 수수께끼> 개요입니다.
아래의 내용을 중심으로 작성한 레포트 입니다.
외국어에 일찍 노출되면 언어학습 능력도 높아질까? 1부는 조기영어교육에 대한 논란을 과학적으로 접근한 것이 특징이다. 말
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