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역할극을 통해 발표하기도 한다. ② 친구들의 이야기를 듣고 대화와 토론을 한다. ③ 나의 다짐 활동을 한다. ▲덕목 실천 기록장 1. 도덕과 교육의 문제점 2. 통합적 교수 학습 모형 해설 3. ‘자연사랑’ 전체 교수 학습 과정안 가. 1
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  • 등록일 2010.05.23
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학습 방법, 연구논총 Ⅰ. 과학과교육 탐구학습 STS(과학기술사회)수업 1. STS의 의미와 배경 2. STS의 목표 3. STS 교육의 특징 Ⅱ. 과학과교육 탐구학습 경험수업 1. 개요 1) 정의 2) 경험 수업 적용상의 문제점 3) 유의점 및 개선 방안 2.
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  • 등록일 2010.10.30
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교사에게 지나친 능력을 요구 3) 근본적인 가정에서 잘못에서 잘못을 범하고 있음 4) 학교조직과 수업운영에서 어려운 점을 가짐 5) 평상시에 반성적 사고가 아닌 무의식적 사고를 함 Ⅳ. 사회과교육(수업, 학습)과 지역화 1. 교육 과정의
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  • 등록일 2011.04.05
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학습 CAI 개발, 한국교원대학교 대학원 석사논문 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 멀티미디어활용교육(멀티미디어활용수업)의 의미 1. 정보능력의 함양 2. 종합 표현 능력의 함양 3. 다양한 정보에 기초한 학습 4. 다양한 개성에 부응 Ⅲ. 멀티미디어활용
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학습의 환경조성 1. 소집단 편성 및 좌석 배치 2. 소집단 내에서의 교수―학습 방법 3. 교수―학습 기자재 및 단순 시각 자료의 활용 1) 녹음기 2) OHP 3) Projection TV 4) 실물화상기와 그림 카드 Ⅴ. 협력학습의 TAI(팀협력수업)모형 Ⅵ. 협력
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수업의 손실을 최소화 할 수 있다 7. 동기유발과 학습 속도를 향상시킨다 Ⅴ. 체육과 ICT(정보통신기술)활용교육의 교수학습모형 1. 체조일반 학습모형 1) 특징 2) 활용 방법 3) 활용상 유의점 2. 게임일반 학습모형 1) 특징 2) 활용 방법 3)
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학습의 과정 1. 문제 파악 단계 2. 문제 해결 방법 구상 단계(문제 추구 단계) 3. 문제 해결 단계 4. 정리 단계(적용?발전단계) 5. 과제 파악 단계 Ⅵ. 자기주도적학습의 사이버교육 Ⅶ. 자기주도적학습의 교사 역할 Ⅷ. 자기주도적학습
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http://210.217.237.76/sim/ Ⅰ. 모의학습(simulation game)의 의미 Ⅱ. 시뮬레이션의 유형 Ⅲ. 모의학습의 특성 Ⅳ. 모의학습을 위한 내용 선택 Ⅴ. 시뮬레이션 활용 단계 Ⅵ. 모의학습의 절차 Ⅶ. 모의학습을 이용한 실제 수업의 절차
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기능 2. 역사적 상상력 1) 삽입 2) 감정이입적 이해 3) 역사적 판단 Ⅵ. 역사과교육(역사교육)의 동향 Ⅶ. 역사과교육(역사교육)의 학습 방법 1. 사료 학습 2. 인물사 학습 3. 연표 학습 4. 지도 학습 1) 역사 지도의 교육적 역할 2) 역사
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  • 등록일 2011.03.25
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학습의 구성주의적 전개에 관한 연구, 서울 대학교 대학원 박사 학위 논문, 1996 * 정인수·정평국, 수학적 문제해결 지도에서 교사의 역할에 대한 분석. 한국수학교육학회, 2003 * 정우현 역, 학습지도를 위한 행동 수업목표의 설정, 서울 : 교육
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