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교육(수업) ICT(정보통신기술)활용학습 컴퓨터를 활용한 교수-학습은 다양하게 이루어질 수 있으나 체육교육에 컴퓨터를 이용할 수 있는 방안은 다음 3가지로 요약할 수 있다. 개별화 학습은 학습의 내용과 진도 등을 학생들의 개성과 능력 등
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  • 등록일 2011.04.16
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활용한 수업이 이루어져야 할 것이다. 참고 문헌 1. 강옥미, 웹 기반 언어학 탐구학습 개발 사례 연구, 교육공학연구 제17권 제1호, 2001. 3 2. 김미량, 웹 활용 수업 사례에 기초한 사이버 교수 - 학습 운영의 기본 전략 및 향후 과제, 교육공학연구
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학습 단계와 적용 문제해결 교수ㆍ학습 모형은 기본적으로 학습자가 중심이 되어 문제를 확인하고 정보를 수집하며, 계획을 세워 그대로 실행해보는 단계를 거치게 되어 있기 때문에 ICT 활용은 수업 도입 단계에서 교사가 안내할 때를 제외
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  • 등록일 2011.03.22
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학습 성취도의 간접적인 척도가 된다. 미술학습의 경우, 학습성취가 활발히 일어날 수 있는 환경조성을 위해 교사의 세심한 배려가 필요하다. 교육적 환경의 조성을 위해서 ① 음악, ② 책상 배치, ③ 수업장소 등을 고려할 수 있다. 음악은 미
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학습 4. 협동 학습 Ⅳ. 미술과(미술수업, 미술교육)의 조건 Ⅴ. 미술과(미술수업, 미술교육)의 과정 1. 도입 2. 전개 3. 평가 및 발전 Ⅵ. 미술과(미술수업, 미술교육)의 에듀넷활용 Ⅶ. 미술과(미술수업, 미술교육)의 ICT(정보통신기술)
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학습능력의 구성요소 Ⅵ. 자기주도적학습능력과 수준별학습(수준별수업) Ⅶ. 자기주도적학습능력과 학습흥미수업 Ⅷ. 자기주도적학습능력의 교사역할 1. 학습 촉진자로서의 역할 2. 학습 조력자로서의 역할 Ⅸ. 향후 자기주도적학
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교육)의 ICT(정보통신기술)활용교육 1. ICT와 국어과의 관련성 1) 3학년 2) 4학년 3) 5학년 2. 국어 교육에서의 ICT를 활용한 교수-학습 설계 Ⅵ. 초등학교 국어과(국어교육)의 ICT(정보통신기술)활용교수학습모형 Ⅶ. 향후 초등학교 국어과(국
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학습과 직결시키기 위해서 그 정보 선택에 대한 올바른 개념과 지식이 필요하며, 이러한 정보 선택 능력은 ICT 활용 교육에서 길러져야 한다. 둘째, 변화하는 정보 통신 기술의 습득이다. 교육에 쓰이는 정보 통신 기술은 하루가 다르게 변모
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활용하여 학습하면서 학습 분위기가 조용하고 차분해졌으며 자기표현력이 향상되어 수업의 질 향상에 도움을 주었다. Ⅶ. 향후 교실수업개선을 위한 방안 1. 학년 중심 교육 계획을 수립하고 공동 연구노력한다 교육 정보 교환, 지도 방법 연
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  • 등록일 2010.07.26
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활용 모형 Ⅳ. 체육과(교육) 게임활동수업(게임활동학습)의 전술게임모형 1. 개념 2. 특성 3. 학습목표와 내용 1) 피하기 게임의 전략 2) 맞히기 게임의 전략 3) 네트형 게임의 전략 4) 침범형 게임의 전략 5) 필드형 게임의 전략 Ⅴ. 향후
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