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비즈니스모델 접근법의 가치탐색, 한국인터넷전자상거래학회, 2010 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 인터넷비즈니스(E비즈니스, E-BIZ, 이비즈니스)의 의미 Ⅲ. 인터넷비즈니스(E비즈니스, E-BIZ, 이비즈니스)의 유형 1. B2B 전자상거래 비즈니스 유형의 발전
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B2B(Business to Business) (2) B2C(Business to Customer) (3) C2C(Customer to Customer) (4) B2G(Business to Government) 3. e-Marketplace의 역할과 현황 4. e-Marketplace의 성공요건 1) 시장으로의 침투 2) 범용화 가능성 정도 3) SCM과의 연계 4) 인프라 구축
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모델 (교육기관, 출판사 등) ? 교육기관과의 제휴 ? 출판사 및 콘텐츠 제공업체와의 협업 ? 기술 파트너와의 제휴 (4) 콘텐츠 확보 및 저작권 전략 ? 콘텐츠의 질 확보 ? 저작권 보호 6. 마케팅 및 고객 확보 전략 (1) 고객 유입 전략 (온라인
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비즈니스 모델 : 온라인 게임 산업 ▶ 게임명 : 나 ('I') ▶ 수익 : 초기 수익은 광고로 한다. (2) 인터넷 마케팅을 통한 기업의 최종 목표 및 추진 방향 ▶ 목표 : 사용자를 확보하여 이동 통신업과 제휴 세계적인 기업으로 도약 ▶ 다양한 형태의
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게임 육성방안 2) FIVE - FORSES 분석 (1) Supplier's power (2) Ricalry (3) Entrance Barriers (4) Substitutes (5) Consumer's power 6. MMORPG 분야로의 진출 효익 1) BCG 매트릭스와 포트폴리오 구성(단순 위험 분산) 2) 해외시장 진출 3) 수익성 Ⅲ. 결론 - Recommend 1.
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산업통계』, 2009 정보통신산업협회, 정보통신산업연보, 2004 한국게임산업개발원, 『대한민국 게임백서』, 2008 한국전산원, 『한국인터넷백서 2006』, 2007 해외 디지털 콘텐츠 시장조사 보고서, 2007 KIPA 해외DC시장조사, 2009.1 Ⅰ. 모바일 미디
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, 2004 강원 랜드 카지노와 주민기업 탄생이야기 - 송계호, 깊은솔, 2003 삶, 지금은 상영 중 - 조재은, 문학관, 2002 카지노경영론 - 오수철 외, 백산출판사, 2001 1. Introduction 2. 환경 분석 3. SWOT 분석 4. 비즈니스모델 분석 5. 최종 결론
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마케팅 믹스 1) Product 2) Price 3) Promotion 4) Place Ⅱ. 다카라즈카 가극단의 경영전략 사례 1. 독자적인 운영체계 1) 순결하고, 올바르고, 아름답게 2) 다카라즈카 음악학교 3) 배우 관리 시스템 4) 전속 스태프들 5) 팬클럽 2. 다카라즈카 가
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등 무역자동화 미구축 국가에 수출하는 방안 적극 모색 2) 디지털 제품(게임, 애니메이션 등), 소프트웨어, DB 등 지식서비스의 수출산업화 추진 3) 미국, 캐나다 등의 전자 정부조달시장 개척활동을 강화 Ⅸ. 결론 및 시사점 참고문헌
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산업 수출지원 제도의 평가와 향후 과제, 연세대학교, 2011 손영욱, 유비쿼터스 IT 발전방향에 관한 연구, 영남대학교, 2005 박치성, 사회 네트워크방법론과 행정, 한국정책분석평가학회, 2010 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. SNS의 개념과 마케팅 사
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