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전문지식 12,802건

게임명 : 나 ('I') ▶ 수익 : 초기 수익은 광고로 한다. (2) 인터넷 마케팅을 통한 기업의 최종 목표 및 추진 방향 ▶ 목표 : 사용자를 확보하여 이동 통신업과 제휴 세계적인 기업으로 도약 ▶ 다양한 형태의 서비스와 제휴로 인한 사업의 성장 (3)
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  • 등록일 2002.09.29
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인터넷 서비스 산업의 특성 (2) 산업의 성장성 (3) 경기변동의 특성 (4) 경쟁요소 (5) 자원조달상의 특성 (6) 관련법령 또는 정부의 규제 등 2. 마케팅 분석 (1) 회사의 현황 가. 영업개황 및 사업부문의 구분 나. 시장점유율 다. 시장
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  • 등록일 2004.05.15
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사업보고서, 국민은행 2014 2014년 1분기보고서, 국민은행 2014 2013년 감사보고서, 국민은행 2014. 03. 27 2013년 포괄손익계산서, 국민은행 2014 2013년 재무상태표, 국민은행 2014 범지인, 강이원, "금융권의 차세대 마케팅 사례와 시사점 제 315호", 농협
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  • 등록일 2014.10.22
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마케팅믹스 4P 분석 Price(가격) Product(제품) Place(유통) Promotion(촉진) 8. 이스트소프트 마케팅 및 경영전략 분석 8-1.소프트웨어 산업 8-2.게임산업 8-3.이스트소프트사의 경영전략 9. 이스트소프트 새로운 경영전략 제안 9-1.이스트소프트
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  • 등록일 2013.02.06
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인터넷 쇼핑업체와의 경쟁 4. 경쟁적 우위 ① IT 장수기업으로서의 높은 인지도 ② D&Shop의 성공적인 정착 ③ 다음 다이렉트 보험의 꾸준한 성장 ④ 사업 다각화와 신규 수익 사업 창출을 통한 높은 성장 가능성 5. 마케팅 전략 ① STP 분석
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  • 등록일 2008.02.28
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논문 112건

마케팅과 홍보 현황 1. 문화콘텐츠산업의 해외마케팅과 홍보 활동 2. 해외시장 진출 강화와 수출전략상품 개발 Ⅳ. 국내외 해외마케팅 사례 분석 1. 해외마케팅 사례 2. 사례의 종합분석 Ⅴ. 문화콘텐츠산업의 해외마케팅과 홍보활성화
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  • 발행일 2004.12.28
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보고서」, 2002 문화관광부, 『콘텐츠 코리아 비전 21』, 2001 ---------, “한국 문화산업의 해외진출 연구”, 문화관광부, 2000 ---------, 「2002 문화산업백서」, 문화관광부, 2003 ---------, 「2003 문화정책백서」, 문화관광부, 2004 ---------, 「2004 문화정
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  • 발행일 2008.03.13
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증가 가능성 13 3. 정보기술 인력양성의 필요성 13 V. 결론: IT 분야 전망 및 인력창출, 관리의 필요성 15 1. 디지털 콘텐츠 시장 15 2. 모바일 인터넷 시장 15 3. 컴퓨터 정보보안 시장 16 4. IT 산업 종사자의 인력관리와 육성 16 ※참고문헌 17
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  • 발행일 2010.01.18
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게임 산업 육성방안, e-비즈니스 연구 제6권 3호, 2005 김미나, 정책과 제도의 구조적 경쟁력, 한국학술정보, 2006 김현옥, 격동의 게임산업과 마케팅, 본질과 기본으로 돌아가자, 마케팅저널 애드닷컴, 2000 러셀 드마리아조니 L 윌슨, 게임의 역사,
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  • 발행일 2012.12.07
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  • 저자
인터넷 이용자의 정보화 역기능 실태조사 보고서", 2003. 12 한주명, "보험사의 e-Mail마케팅 활용", 손해보험 2000. 11 Amail/SMC애드넷 e메일 마케팅연구소, 『e메일마케팅으로 고객을 움직이려면』, 십일월출판사, 2001. 7 Knowledge Research Group, "금융권 CR
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  • 발행일 2005.06.09
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기업신용보고서 3건

라온보드게임놀이사업단협동조합에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경
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  • 발행일 2024.06.05
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 라온보드게임놀이사업단협동조합
  • 대표자 노남희
  • 보고서타입 국문
라온보드게임놀이사업단협동조합에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경
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  • 가격 7,000원
  • 발행일 2024.06.05
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 라온보드게임놀이사업단협동조합
  • 대표자 노남희
  • 보고서타입 국문
(주)다솔마임마케팅사업부에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황
  • 페이지 5페이지
  • 가격 7,000원
  • 발행일 2022.05.04
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)다솔마임마케팅사업부
  • 대표자 이현정
  • 보고서타입 국문

취업자료 115건

인터넷이 발달함에 따라 기업과 개인에게 미치는 영향에 대해서 논하시오 인터넷의 효용성과 문제점 인터넷 마케팅에 대해 설명하시오 DB 마케팅이란? B2B, B2C란? B2B 사업이 각광 받는 이유는? 17. 10~25 youth를 타깃으로 하는 신제품 핸드폰 개
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  • 등록일 2013.06.20
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  • 직종구분 기타
마케팅/홍보 21.웹기획/콘덴츠제작 22.이벤트/기획 23.금융업/총무/경리 24.전문직/메이크업강사 25.학원/국어강사 26.디자인/편집디자이너 27.디자인/시각디자인/편집디자인 28.디자인/아바타/웹/그래픽 29.캐릭터사업/애니메이터 30.
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  • 등록일 2007.03.20
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  • 직종구분 전문직
있다. 1. <제품>관련 중국어 회화 2. <고객> 3. <프로젝트> 4. <무역> 5. <사업> 6. <발전> 7. <이윤> 8. <기업> 9. <광고> 10. <계약> 11. <업체> 12. <경영> 13. <상품> 14. <전략> 15. <협상> 16. <결렬> 17. <회의> 18. <마케팅> 19. <기획> 20. <부도>
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  • 등록일 2009.11.02
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
게임 산업에 대응하기 위해 우수 게임 및 견실한 게임 개발을 도모하고 협력업체와의 사업 교류를 통해 비즈니스 효율성을 극대해 가겠습니다. 저는 언제나 도전하고 남들이 개척하지 않는 길을 개척하는 사람입니다. 자신의 자리에서 인정
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  • 등록일 2013.11.14
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
마케팅 15. 합격자들의 입사 자기소개서 - 출판/편집/기획 16. 합격자들의 입사 자기소개서 - 일반 사무직 17. 합격자들의 입사 자기소개서 - 광고/홍보/마케팅 18. 합격자들의 입사 자기소개서 - 웹 기획/관리/사무 19. 합격자들의 입사 자기소
  • 가격 0원
  • 등록일 2006.06.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 전문직

파워포인트배경 35건

가격 : 14,300원 (-3,300원)
할인가 : 11,000원(16페이지)
가격 : 14,300원 (-3,300원)
할인가 : 11,000원(16페이지)
가격 : 20,020원 (-4,620원)
할인가 : 15,400원(11페이지)
가격 : 11,700원 (-2,700원)
할인가 : 9,000원(12페이지)
가격 : 20,020원 (-4,620원)
할인가 : 15,400원(26페이지)
가격 : 10,400원 (-2,400원)
할인가 : 8,000원(10페이지)
가격 : 20,020원 (-4,620원)
할인가 : 15,400원(26페이지)
가격 : 29,900원 (-6,900원)
할인가 : 23,000원(36페이지)
가격 : 8,450원 (-1,950원)
할인가 : 6,500원(5페이지)
가격 : 46,800원 (-10,800원)
할인가 : 36,000원(36페이지)
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