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산업
(3) 지역 수출산업
(4) 산업 연관효과
(5) 고용창출
(6) 도시 재개발 및 재활성화에의 기여
(7) 관광산업으로서 역할
(8) 지역사회의 혁신성 고양
(9) 「삶의 질」 향상
(10) 지역 이미지 개선 및 장소마케팅
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간물. 한태인. 2002. 12.27
3. LG 경제연구원 www. lgeri.co.kr
주간경제 코너 647호(기업 e-learning 구축방안).
4. www. itroom.net <IT 관련자료실>■ e-learning 의 산업활성화 방안
산업자원부 전자상거래 총괄과. 2002. 07.03
5. 전자신문 다수. <디지털 타임
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산업구조조정
Ⅲ. 한국과 비교 한국경제제도의 벤치마킹요소 발견
1. 한국경제 문제점 요약
2. 아일랜드 벤치마킹
3. 한국 특수요소 이용전략
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1위
게임포털의 급속한 성장이 특징
게임 외에도 부가서비스로 새로운 수익모델로 각광
게임포털 중 가장 주목받는 기업 넥슨 E스포츠란?
선정요인 / 회사소개
상황 / 고객분석
마케팅전략 / 경쟁사
성공요인
문제점 / 대안
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2. 배너광고에 대한 일본의 유명한 인터넷 미디어
3. 요금체계 1, 배너광고의 요금체계
1) 임프레션 보증형
2) 클릭 보증형
3) 기간보증형
4. 요금체계 2, 전자메일 광고의 요금체계
5. 인터넷 광고와 인터넷 비즈니스
Ⅷ. 결론
참고문헌
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전자상거래 시대가 본격적으로 도래하면서 전자산업의 비즈니스 형태도 일대변혁이 예상된다.
이런 변화에 따라서 새로운 영업전략이 요구되는데 한국시장에서는 디지털 및 틈새시장에 대한 적극적인 마케팅과 머천다이징 강화로 Product Lea
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비즈니스 모델
2. 환경 분석
1) 외부 환경 분석
2) 내부 환경 분석
① 성과분석
② 의 마케팅 전략
③ 강/약점 분석
3)경쟁자분석
① 해외
② 국내
3. STP 분석
4. SWOT 분석
5. 5C의 마케팅 믹스
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산업 분석
1. 물류산업
1) 우리나라 물류산업의 현실태
2)우리나라 물류산업의 문제점
3)우리나라 물류산업 문제 해결책
2. 자동차산업
1) 우리나라 자동차산업 현실태
2) 우리나라 자동차산업 문제점
3) 우리나라 자동차산업 문제 해결책
3. 조선
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비젼
2. 게임산업
1) 게임산업
2) 다중 사용자 게임분야
3) 온라인 게임
Ⅱ 온라인게임 리니지
1. 온라인게임 산업
2. 리니지 개요
3. 리니지의 현재
4. 리니지게임의 특징
5. 리니지의 수익모델 및 마케팅 전략
Ⅲ 성공요인 및 시사점
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비젼
2. 게임산업
1) 게임산업
2) 다중 사용자 게임분야
3) 온라인 게임
Ⅱ 온라인게임 리니지
1. 온라인게임 산업
2. 리니지 개요
3. 리니지의 현재
4. 리니지게임의 특징
5. 리니지의 수익모델 및 마케팅 전략
Ⅲ 성공요인 및 시사점
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